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第180章 护甲减伤效果(2/2)

的时候,毕铠这个小胖能扛住五箭非要害位的攻击,而面对近战攻击的时候,则是最多只能扛住三记非要害位的攻击,前提是必须打实,在毕铠的甲上有力量,会在一旁的仪上先是打击力量的数值,如果只是随便挠挠的话,肯定是不会造成任何伤害的。

无奈之下,对面的几人才决定使用职业技能,试图秒掉一个对手,先行打开一个缺,继而将对方五人全击败。

而值得一提的是,刚刚的攻击,虽然大都命中了要害,但只有两次攻击计伤害了,其余的竟然都没有达到造成伤害的最低标准。

从混战开始,对面的几人就到自己的攻击有些不太顺畅,远程攻击还好说,伤害判定原则是依照初速度和飞行距离以及命中位来计算的,因为箭矢比较锋利,所以相应的“破防”能力就比较,而近战攻击却不同,大家的武各有不同,当然也是特制的,而伤害判定原则却是据对方受到攻击后的力数值,然后计锋利度,行加权之后计算来的。

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“当!”

在这情况下,他们的攻击就没办法造成足够的伤害,相当于拉近了双方之间的差距。

可是在现实中,却显然有所不同,力方面低于一定程度的攻击,是本无法造成伤害的。

但是,那些攻击的力竟然远不如想象中那么,甚至于大都没能打有效伤害。

“咚!”

这也让周小波对于自己的装备带来的护甲值有了一个全新的认识,那些护甲值就仿佛是多了一层保护罩,可以凭空削弱一些力,末了落在之上时,所造成的伤害自然要削减许多。

“只是5护甲值就有如此明显的效果,这么说,若是以后护甲值堆起来了,岂不是能够‘免疫’更层次武者的伤害了?”周小波对于前世的dota和英雄联盟那两款游戏里的护甲值伤害减免效果可是有所了解的,事实上玩过兽争霸的玩家大多数都对这一比较,所以他很清楚在游戏里护甲值仅只能够削减伤害,而无法抵挡伤害,无论对方的攻击多么弱小或是大,都会被护甲值固定减免一定比例的伤害。

“嘭!”

照最初的计算方法,应该是三记锋利类武攻击,或是最多六次钝攻击,或是十次拳攻击,就能“秒掉”毕铠这个盾,而且还都是非要害攻击,如果能够打中要害,效率还会大幅提升,但在真正的攻击过程中,大家却到他们的攻击落在对手上之时,竟是达不到正常的力数值。无奈之下,只能不断加大力气,这样一来,不但攻击容易变形,被对方找到破绽,而且对于力的消耗也会变大。

只是人意料的是,虽然毕铠这个小胖的确是被他们的职业技能给击了,失去反抗之力,任由对方的攻击攻击落在了其各个要害位。

战机一闪即逝,寇志媛等人也不是吃素的,她们一见到毕铠被在原地,遭到对方的围攻,立即冲上去帮其解围,尽力护住毕铠的要害位,避免被对方秒掉。

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