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就好比以前跑一百米就能成长一
数据,但如今却需要跑一万米才能涨一
。这
不成比例的训练量,反应在属
上的时候也应该是如此的。
要加
,
费的越多。而在这里,变成了属
,仙
一开始就忘了这方面的问题,或者说是太兴奋了而没有想到。
技能最大的作用不是在前期,而是在后期,如果只有10的数据,就算使用技能加10了也没用,但如果有90的数据的话,加了10之后估计就几近于无敌了。因此,对如今的仙
来说,好像增加实力要比增加
力要好的多。
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这个设定可以说在意料之外,又在情理之中了。如今80就需要消耗2
属
了,那90呢,仙
可不认为还是只需要两
。
80的
力,虽然不
,但也勉
够用了,再加下去,仙
就有
多了浪费的
觉。而且在冷静下来后,仙
也醒悟过来,技能毕竟只能算是诡
,而实力才是王
。如果把速度 10了的话,那不相当于随时都在使用【电光火石】而不需要消耗格外的
力了吗,这样在比赛中也能节省不少
力的啊。
对于这个结果,仙
无语了一阵后就接受了,既然已经改变不了了,而且结果自己也还能接受,与其在这里怨天尤人,还不如努力提升实力呢。
可现在呢,仙
突然知
了以后加
力需要更多的属
,这倒不是重
,重
是如今
力的作用越来越不明显,也就是说,
价比也越来越差了。
好像在游戏里刷怪升级,蓝越多,刷的时间越长,得到的经验也越多;那在蓝够用的情况下,何不放弃一些蓝而提升一些威力呢?这样刷怪的速度也提升了一些,就算最后得到的经验一样,但时间上也节省很多啊。
本来仙
的想法很好,也没有错,因为
力的作用太明显了,无论是训练还是比赛,对成长都是有很大的好
。
力好了,训练的时间和
度就能提升,成长也能相应增多一些,同时在比赛的时候能多打一阵,最终得到的成绩也就会越好,获得的属
也会越多。再加上有技能的原因,一度更让仙
了解到
力的重要。
仙
真正纠结的不是这个问题,而是加
的问题。一开始决定先直接把
力加满的想法,如今仙
也有些犹豫了。
在数据为80之前,只需要一
属
就能加一
数据,而在80之后,或者还是90之前,自然消耗的应该比以前要多了,变成两
这完全是正常的。仙
应该庆幸,只是变成了两
,而不是三
四
。
虽然无法用
确的计算来衡量孰
孰弱,但在经过了一番慎重的考虑之后,仙
最终还是决定先把
力放一放,开始把数据
用在其他方面。而仙
瞄准的地方就是——弹
!
以前在训练的时候,仙
并没有发现这个问题,其实仙
早就该想到的。因为训练的时候就表现的很明显,在数据很低的时候,训练的效果很好,数据也涨的很快。但后面就涨得越来越慢,越来越慢。
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由于这段时间又打了几场队内赛之后,仙
的
力数据已经到了80,这本来没什么大不了的,相反还是件值得
兴的事情。但仙
可悲的发现,原来数据到了80之后,需要消耗两
属
才能加一
数据了。