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正在莱卡斯四下寻找通往下一
墓室的通
时,却听到
后的法卡斯突然喝
。
“
发吧。”莱卡斯咧嘴一笑,接过火把走了
去。墓中的景
和游戏中的不同,这里显得更“现实”了一些。打开门后,里面黑漆漆的一片,只有莱卡斯的火把作为不多的照明。法卡斯的武
是双手剑,让他持火把不合适,所以只能是莱卡斯来持火把走在前面。好在狼人能力本
就极大的提
了他们的视力,所以即便四周黑暗,只有一支火把照明,他们还是可以将四周稍稍看到一些。
古诺德的墓群至今还没有人总结
什么规律,但基本都是数个大大小小的墓室通过通
相互勾连,最终通到主墓室。一般情况下,最外围的墓室是相对安全一些的,因为已经有无数的冒险者无数次的惊动了这些外围墓室的尸鬼,次数多了后,这些尸鬼睡的明显就越沉了,只要稍微注意一些就不会惊动。
莱卡斯凭借着微弱的光线,轻车熟路的找到了两
基座,随手将其中的
油脂
燃,火光将整个墓室照得透亮。
脂肪是这
古老墓群中常见的照明燃剂,在封闭的环境下它可以保持很长时间的不腐。对于下古墓的菜鸟们来说,第一个难题就是在微弱的光线下扛住心里压力
燃照明源。每年总会有那么一些新手因为第一次下古墓手忙脚
还没有来得及
燃照明源就惊动了尸鬼。
“小心!”
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在两
光源的照耀下,接下来的路便好走了很多。只要放轻脚步,尽量不要
碰那些或立或躺的在格
里的
尸就好。而至于那些趴在地上的家伙们,则就不必这么在意了。他们都是在上次战斗中还没有缓过来的尸鬼,一般尸鬼在被杀之后的一段时间里都会保持着死亡的姿势,一直到重新“复活”。复活之后找不到敌人的话,过段时间他们自然就各回各家各找各妈,继续陷
沉睡。
一下,发现火把没有丝毫熄灭的迹像后,这才转
看回来。
每当莱卡斯踏足古墓的时候,总会想起他们三人小时候的事情。现在想想,那个时候还真是……幼稚啊。重活了一辈
的人了,怎么那时候就可以和两个小鬼玩到一起去呢?难
格养成这一块真的和生理构造有关?
什么情况?自己好像没有什么惊动尸鬼的动作吧?!在一声声低吼中,莱卡斯赫然发现,算上偷袭自己的这只,这
墓室里五只尸鬼被惊动,从自己原本的地方缓缓走了
来……/p
一些法术,或者银制武
可以净化亡灵,但是对于这些墓地里的尸鬼而言,也不过是让他们的恢复周期变长了而已。他们并不算是纯粹的亡灵,他们是因诅咒而产生的亡灵,诅咒不灭,不
用什么方法,他们总会被唤醒,死多少次也无法安眠。
即便是偶尔回忆,莱卡斯这时候也时刻注意着四周,几乎在法卡斯开
的同时,他已经向前一个翻
,刚刚好躲开了从

过去的一击。