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“我琢磨着,其实巡查兵基本的技能致
几率和我们是差不多的。或许是因为他的伤害过
,已经超过贪狼可承受伤害太多了,所以
厥几率才会这么
。如果巡查兵的伤害降下来,我估计
厥的情况就会相应的变少吧。就像我们现实里一样,被轻轻的打一拳就没什么事。但要是被重重的一拳轰倒,那就肯定是半天都爬不起来的,我觉得致
这
事和这个
理应该是一样的。”
在灭掉巡查兵后,聂宣将他的推论告诉了小脸他们。别人他不知
,但小脸却明确的说要继续追求极限攻击路线,一切装备,一切技能都为打
极限伤害
准备,用小脸的原话说就是“就算一招秒不掉,也得
着他让敌人连喝药都
不到,还不是一个死字,哈哈。”
扛不住太久的。”
现在之所以贪狼还能抗住就是因为这几次
袭 破灭都没有同时
现
伤害,经常就是
袭伤害
了,破灭的就低,或是反过来。如果
袭破灭同时
现
伤害,那贪狼就十分危险了。
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事实证明小刀的理论是正确的,贪狼打开双重铠甲后,巡查兵眩
的几率果然降低了很多,基本和小脸他们持平了。这说明伤害减半后,巡查兵的攻击已经在贪狼可承受的范围之内了。这就从侧面说明了弓箭手眩
的几率应该是线
发展的。
也就是说当弓箭手造成伤害
于对方可承受范围内时,眩
几率基本是稳定的,就算提升也不明显。但当伤害超过对方的可承受范围时,眩
的几率就会急剧增加,甚至会以几何倍数提升。
小刀这个理论确实是蛮新奇的,把永恒里发生的事情和现实事件作比较,并作
了合理的推论。让聂宣都有
前一亮的
觉,拨云见雾啊。
在摸清巡查兵的属
后,他们的清怪速度一下就提升了上去。时不时的还会爆
一些不错的小玩意,也算是小有收获。但最大的收获却是经验值,
化
英海量的经验让他们
的不得了。几乎所有人都
叹着这次是升级最快最简单的一次了。/p
巡查兵的
路基本上就是,
索箭减速,随后多半是
袭箭 破灭箭,破灭箭是
袭箭的后续技能,这两个技能有个很大的特
就是伤害波动大!眩
几率
。伤害小时就几十
伤害,但大时不
致命一击都能打
上千的数字。而破灭箭后基本又会接瞄准
击加疾风箭,而最后经常是以冲击箭结尾。冲击箭正如其名,致
几率很
,伤害效果倒不是很
。
好吧,聂宣必须承认这招非常猥琐,但也不得不说
叹犀利。让别人连吃药的机会都没有,确实够变态。
“贪狼,开双重铠甲,拉稳仇恨。大家全力攻击30秒,然后小白直接单变,我们秒掉他!该收集的信息已经有了。”
事情正如聂宣所说,贪狼现在的情况可以说十分危险。几乎随时都有挂掉的可能。