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“这是一个变态boss。”船长异常
疼地说。 [page]
杨海没有对此回答什么,船长大叔说得没错,这个boss容错率如此之低,真是有
过分。然而一个boss容错率越低,对技术的检验就越
,黑曜石雕像本来就是纯粹的技检boss,技术过关,mirotic的人白装绿装混穿不还是一样打过去了。第一个回合,国王大叔的资金让他们取得了装备上的优势,再加上杨海的灵光一闪,想象力爆发争取来的时间,他们拿下了无面者;但是这个回合,面对一个技检boss,他们没有取巧的可能了。
可以这么说,黑耀石雕像很难,对于非专业的游戏者来说,可能都无法理解仇恨的翻倍递减
来说意味着什么。但是其实游戏从技术方面来讲的真正
髓
分就在于这些技检boss。
而黑曜诅咒又是一个让人左右为难的技能,这个技能主要是在针对治疗。
治疗的法力消耗将会增加一倍,而且必须控制着自己的法力在三分之一到三分之二之间。超过2/3的话,本来boss在第三阶段
石像形态就已经够
了,似乎没必要让它变得更
;不足三分之一就会直接死亡。而且治疗加血boss也会回血。其实p3的难度跟p1是直接挂钩的,p1的仇恨控制每
现一次失误,boss就在两个目标之间摇摆一次,死光的伤害就会翻一倍。
死光这个技能也一直就是boss的
心技能,一开始对整个团队的人每三秒造成1
伤害,这
伤害近乎于微不足
。假如p1没有失误,无人ot,那么boss的目标只在mt和2t之间摇摆,最多也就是摇摆三次,也就是说死光的伤害就翻了三倍,变成了每3秒8
;p3的时候死光的伤害将会
翻倍,会对全团的人造成每3秒16
伤害,治疗就算给10个人全程加血,boss也不过每3秒回复160
血量,况且治疗不可能全程保持全团满血,肯定要放缓治疗来压缩对boss的治疗量,也减轻自己的法力消耗。
但假如有人失误,那就好玩了。
ot一次,死光的伤害就会额外再次翻倍,变成每3秒32
,同时boss受到的治疗也会
涨船
,再翻一倍的话,就是每3秒64
,以他们现在的装备
平,是不可能在这样的群
伤害技能之下过掉boss的,治疗或许加得过来,但是治疗不敢加,给队友加血也会给boss加血,他们至少也要保证治疗量不能超过队友的dps才行;而且法力低于1/3是会直接挂掉的。
总的来说,如果是白
和绿
装备混穿的话,打这个boss容错率是0,以二团现在的装备
准,最多允许ot一次。
好在他们已经找到了p1的另外一
打法,黑曜石雕像这个boss虽然有
变态,但是他们另辟蹊径,就让难度一下
降低了很多。
杨海问
:“对于整个
程大家还有什么不清楚的吗?”
“我有。”诺亚举起手:“军事,这个雕像的要害大概也是
、脖
、
睛一类的地方吧?”
杨海一时间还真被问住了,因为他不确定。
他回忆了一下,缓缓摇摇
。