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第595章 矮人遗迹(2/2)

游戏之中有一些玩家求,所以就有了割草无双;有些玩家求,所以就有了死一路之魂;慕一玩游戏就只是单纯地为了打发时间,有趣的剧情才是慕一最喜的。

站在通的台阶之上,地扫了一的模样,慕一直接沿着台阶向下走了这座规模不小的迷

慕一早就找到了一条抵达迷的路,是不是最短的那一条慕一不敢确定,但是照慕一所选择的这条路走,就绝对可以走,不过很快地慕一就发现有趣的事情了:慕一认定能够走的那条路被堵住了。慕一可以百分之一百地确认之前这条路绝对没有被堵住,但是奈何现在就在慕一的面前就是一面竖直立的黑灰大石板。

“我就知!没有这么简单的事情!”

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慕一走过了这一原本应该有一面墙阻挡的通路,回忆了一下自己走过的地方,有些疑惑地自言自语:“居然刚刚好是殊途同归的?转过了几个弯儿之后又再一次回到了原来的线路上?难就只是为了让玩家因为疑惑而退回去?还是中途其实有一条岔路但是我却没有发现?”虽然转过了一条稍微绕远的路,但是仍旧是回到了原来的路上,慕一请车熟路地沿着之前就计划好了的路继续前

“真是有趣的发展!但是我还是讨厌麻烦!”慕一苦笑着摇将手伸起来放在了那面墙上,,冰冷,石的质,不是幻觉,不是空气墙。前路被堵,侧面那原本应该存在的墙倒是消失了,慕一并没有原路返回的打算,既然来路只有一条,前路被堵,而去路也只有一条,慕一自然是迈步就走。

简单地回忆了一下这座迷的路途,慕一直接走向那就像是面前的石墙一样凭空现的路,慕一如今只是希望前路也有同样的一被系统临时改变了的墙,否则这翻墙也翻不过去,恐怕就真的是有麻烦了。转过了三个标准大直角的直线弯,果然,慕一的记忆之中一面墙就那样消失在了那个原本它应该在的地方,那里居然现了一条路。

五分钟之后慕一看着面前这之前在的台阶上本就没有看见的一三角形岔路,面前一条之前本就不存在的岔路赫然现在了慕一的前,这个可跟之前的那的墙转移到了另外的一个地方这简单的改变不同,这一次直接是加了一之前在台阶上慕一本就没有看见的一模块,一个双重三角形的叠加迷结构,虽然是一个三岔的路,但是却可以绕着转圈,慕一现在最害怕的就是这样的三角模块数个叠加在一起,那可就真的好玩了。/p

整座迷全都是由长两米,三米,厚度二十厘米而厚实石板构筑的,矮人遗迹默认是副本空间,因此全地形载在这里禁用,所以慕一只能熄了自己直接飞过去的想法。游戏之中就是这么矛盾的,玩家们一方面希望能够拥有悠长而且足够有趣的游戏验,但是另外一方面却是想要快速地完成既定的目标。

其充分的原因,但是还是能够觉到闪动的设计是们那的敷衍,没有想到这最后一游戏的质量倒还真是不低,无论是那段引经据典的提示文字还是后来的传送阵都还算是用心。

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