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被“冻结”的角
,失去他的下一次攻击机会!
【寒冰箭】,2费,对一个角
造成3
伤害,并使其冻结
苏铭所需要的,正是这个效果。
前期大家只有1、2、3费的时候,与后期双方都是10费满
晶的状态,炉石
本就是两个游戏!
转手来到苏铭的回合后,他的手里只有两颗能用的法力
晶,常规情况下,
本就没有什么两费能够应对的了13/13的【发条助手】糊脸威胁。

可见,13攻的【发条助手】
合【时光加速】所给予的超级风怒,一回合内爆发
42
伤害,不死也要被打掉半条命。
苏铭以前攻略“永恒者托奇”的时候,要么是通过一些特殊的打法
合,在她转阶段前将其
死在地,不给她【其他时间线】的机会,要么就必须要防好【发条助手】的
攻!
反正时间线重置前,没有特殊
路
本打不死“永恒者托奇”,那么不如将战斗的重心放到2阶段,在她重置后,解掉这波最
威胁
的
攻,后面的战斗便是任由挑战者
搓了。
拖
到后期时,各
各样的
路,就差不多可以归类到歼星炮、星际舰队之类的范畴了。
否则的话,给【发条助手】上英雄技能,“冻结”状态下超级风怒无效,不过回合结束时该随从死亡的特效可是会
正常情况生效的!
打个形象的比喻,炉石前期的双方对战相当于原始人拿石质的武
近
搏;
助手】站场,最大的问题在于,登场时机在战斗重开后的第一回合!
常规的2费打3模型算不上什么,不过这张法师特有的冰系法术卡所附带的“冻结”特效,才是最关键的
!
永恒者托奇的技能【时光加速】,在她施放【其他时间线】前,被自动默认为不会施放,只有
第二条时间线,也就是重开战斗后,这个技能才有被使用的机会。
然后在最后对战“永恒者托奇”的时候,起手无视任何优质低费,只找那几张单解卡。
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为了应对这波非常“耍赖”的
行站场加抢脸,苏铭以前
行了多次挑战后,算是总结
了一
最为“稳定”的规避方式。
……/p
节奏,已经
到他的掌握之中。
行卡住“永恒者托奇”,
得对方只好在第二个回合空过让掉节奏。
不过,苏铭在上条时间线时开局便留下的【寒冰箭】,此刻才真正意义上绽放
了它的力量。
再度来到苏铭的回合,打量着手里的【工匠大师欧沃斯
克】以及刚刚
取到的【午夜钟声】两张单卡,苏铭这才算是放下心来。
比如此刻苏铭的一手2费【寒冰箭】,成功地卡住了“永恒者托奇”的节奏,冻结【发条助手】的下次攻击机会,意味着【时光加速】技能肯定不会发动。
苏铭不知
有多少次,一路过关斩将历尽千辛万苦来到“永恒者托奇”的面前,然后被重置后
材堪比大表哥的【发条助手】来了波4连打教
人……
前面7关的选牌里,向
牌里加
5到6张稳定的低费“单解”或者“拖延”的卡牌。