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因为,他想要挣得前期的优势,势必要得罪另一批人,比如冥夜
侵的剧情变动,让叶空取得了庞大的优势,却也损害了内测玩家的利益。
“
迎玩家,回归现实世界。”
说起来的话,《
境》运行了数年之久,却不曾断开一分钟,确实也是一个有趣的现象...........
“呼!”
“尽
晚了一
,却也没什么影响,今天是周六,下班时间要晚一
。”
反正两者的惩罚一致,还不如拼一下运气。
叶空落在了地上,拍了拍手臂:“一切都结束了,不过,以青田坊的个
来看,百鬼不会就此罢手,看来,今后的麻烦不会少了。”
“我该去接她了。”/p
暗雾森林的某个树上
“再来收拾你!”
.....................
那是「意识潜行」的后遗症,就像一个人思考得久了,
会有一阵疲倦
,想要去休息或者睡觉。当然了,「意识潜行」只要不超时限,
也不会有真正损伤,就是意识上
觉‘累’了。
境世界的正常下线,需要为非战斗状态(脱离战斗15分钟以上,才判定为非战斗状态),否则,玩家只有
制下线了。
如果,玩家们不顾系统提示而一直保持意识潜行,就会被‘
制下线’了——由此造成的游戏损失,一律由玩家们自负。
“好了,找到这个地方了。”
正常下线不仅要脱离战斗,还要
行30秒的倒计时,同时,移除玩家
上的掩护效果——比如潜行,敛息等手段。
叶空睁开了
睛,伴随着虚拟
盔的提示声,他取下了装置,立刻有了一
疲倦
——仿佛来自于灵魂的疲倦。
叶空下了床铺,踩着有些虚浮的步伐,顺手拉了一件外
,便走向了屋
的外面——
啪嗒!
这个结果,叶空却不后悔。
制下线的结果,等同于‘死亡’效果,玩家们要承受死亡惩罚(掉落等级/装备),同时,下一次登陆的地
为安全城镇,并背上一个虚弱状态。
踩得‘粉
碎骨’为止!
断开完毕。
关于‘意外’掉线的情况,基本上也不存在的,
很快,在无人
扰的情况下,叶空成功的正常下线了——
叶空等待了一会儿,确定对方真的离开了,于是,他跃下了树枝——
叶空会踩碎一切障碍,
因为服务
的关闭..............不好意思,《
境》属于全天运行的虚拟游戏,从来不会有‘关闭游戏’的说法,也不会有‘服务
维修’的情况。
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叶空摇了摇
,压下了
的疲倦
,看向了房间内的挂钟,上面正指着10:15(晚上),显然,由于百鬼公会的耽搁,让叶空的脱离晚了15分钟(折合为半个游戏小时)。
叶空作为一个重生者,在接下来的剧情中,想要取得更多的优势,早晚要跟那些公会/财阀,发生游戏利益上的冲突——那是不可调解的关系。
上一世,叶空玩了6年的《
境》,也不曾遇上一次服务
维修,显然,以联
政府的尖端科技,
本不需要关闭游戏,来确保服务
的检修工作。
这个规则,便是为了防止玩家们,在野外pk的时候,利用‘下线’手段来耍无赖。
叶空
开了系统,开启了下线的倒计时——
神经断开中........
《
境》鼓励pk行为的
心理念,从此可见一斑。
叶空到了一个森林边缘,靠近于雷霆山脉的地方,这个地方比较偏僻,一般不会有人经过,距离月神湖也较靠近,很适合的一个下线地
。
因此,玩家们在野外遭遇pk的话,宁可拼死至最后一刻,也不愿意
制下线——
这个时候,游戏舱与
级
盔的价值,就
现
来了,哪怕是一个
级
盔,都能明显减轻‘后遗症’,让玩家获得更多的潜行时间。
境世界,大家各凭本事。
不过,叶空也有着一份信心,不
谁挡在他的面前,只要是为了叶白...........
此外,政府为了保证公民的生命安全,在每个虚拟装置上,都设定了潜行时间的上限,保证每个玩家的潜行时长,不会超过‘今日’的限额。
整个世界的资源有限,如同一个天枰,叶空想要夺取更多的筹码,唯有从别人的虎
夺
,否则,便被其他玩家夺走优势了。
在此期间,玩家不能有任何移动,不能遭受攻击,否则将打断读秒。
30.....25......20.......