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盾兵牌拥有技能‘守卫’,每个回合结束后,玩家都能够让盾兵发动‘守卫’技能,使其将自
的生命值或者是防御力转移到制定的战牌上,若是被‘守卫’的战牌被攻击,则
据盾兵牌的数据
行计算,并且扣除掉盾兵因为此次攻击所造成的防御力差值。
战牌中的牌一共有九
,分别为剑斗士牌、武术家牌、武士牌、刺客牌、骑士牌、盾兵牌、弓兵牌、舞者牌以及将军牌,由两名或者四名玩家在战牌盘上
行对战,并且
备一名裁判。
每名玩家都只能够持有十张牌,在游戏开始之前可以任意
置自己的战牌阵容。
若是剑斗士牌攻击盾兵牌,那么则是攻击力9减防御力20等于-11,结构扣除剑斗士牌11
生命值,剑斗士牌剩下1
生命。
磊
特在来到八楼后,拿
了自己服务机,在上面
了两下之后,便毫不犹豫的朝着一边正好坐着三个人的战牌桌走去。
战牌的胜负由两
结果决定,第一是玩家战牌相差数量大于等于5,则战牌多的玩家胜利,第二是击杀对方的将军牌,将军牌被消灭,则游戏结束,所以如何确定对方将军牌的位置,便是获胜的关键,在四名玩家同时
行游戏时,则在剩下两名玩家前只能够通过第二
方式淘汰另外两名玩家。
在游戏开始前,玩家将
照战牌盘上的位置,将自己的十张战牌任意以盖牌的形式放在战牌盘上,每
战牌的
类不得超过两张,且必须有将军牌,然后以骰
大小来决定每名玩家的行动顺序,在游戏开始之后,玩家可以选定自己的一张战牌,攻击其他玩家覆盖在战牌盘上的战牌,在指定攻击后,被攻击的玩家必须开
述说被攻击的是什么牌,可以说实话,也可以说谎话。
与小滴和傀儡打了声招呼后,四人走
了电梯。
如果攻击方成功消灭被攻击方的战牌,则攻击方的那张战牌升级,恢复10
生命值并且获得2
战力
,战力
可以由玩家自由分
在该战牌的生命值、攻击力或者是防御力上,以此提升战牌的牌面属
。
舞者牌则拥有‘鼓舞’技能,每三个回合,玩家便能够指定舞者牌对自
或者其他战牌施放技能,对其他牌施放‘鼓舞’则恢复目标战牌5
生命值,对自
施放则自
增加2
战力
,施放技能不用明牌。
不同
类的牌,牌面数据也不一样,其中剑斗士牌的牌面数据分别是:生命值12、攻击力9,防御力9。
第八层所设立的是一
名为‘战牌’的赌博项目。
计算规则是,攻击与被攻击前生命值-(攻击力-防御力),若是攻击方
行攻击后得到负数数值,则反过来扣除攻击方的生命值。
举个例
,比如剑斗士牌攻击了‘守卫’的盾兵牌,则双方攻防数据结果为-11,剑斗士生命值扣除11
,而盾兵牌则是防御扣除11
,由20变为9。同样的,盾兵牌施放技能不用明牌。
例如,若是一张剑斗士牌攻击刺客牌,那么便是剑斗士牌的9攻击力减刺客牌的0防御力等于9,再用刺客牌的生命值2去减9,生命值归零,刺客牌消灭。
武术家牌为15、10、5;武士牌为5、17、8;刺客牌为2、28、0;骑士牌为10、10、10;盾兵牌为10、0、20;弓兵牌为8、14、8;舞者牌为30、0、0;将军牌为10、10、10。
每一
,每一名玩家都只能够
一个行动。攻击、使用技能都视作一个行动,盾兵牌的‘守卫’由于是在总回合结束后才能发动所以不算行动
。行动之后此玩家回合结束。
到下一名玩家,在过程中允许玩家互相
。
在听完被攻击方玩家的话后,攻击方的玩家可以选择继续攻击或者是放弃攻击,继续攻击则双方将牌
由裁判判定攻击结果,结果将由裁判
照牌面数据给
,哪一边的战牌生命值率先归零,则那张战牌被消灭。若放弃攻击则玩家此会合结束。
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在这些牌中,刺客牌、舞者牌、盾兵牌三张牌都有着特殊的技能,刺客牌有‘刺杀’技能,只要在十回合之后,刺客牌仍然没有被发现且并未攻击过,那么便可以发动‘刺杀’技能,指定消灭对方任意一张战牌,在技能发动之后,刺客牌明牌。
玩家在每一次击杀对方战牌时,
据游戏开始前投下的赌注都能够获得与赌注相同的赌金,而在获得游戏胜利后,则能够获得十倍赌注的赌金。