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但也不能说低阶修士在战争中就一无是
了。在战争中的防守一方,大量的低阶修士利用地形的优势,布下各
阵法、禁制,使用各
大威力的法术、法
,采取各
合击的战术,是一
十分有效的防御方式,就连许多
阶修士也很难突破这样的防御,所以,低级修士在战争中主要起的是是负责防守的作用。
在人族大陆数千年来的修真战争史上,修士使用不同的战
,组成不同的战斗队形
行集团作战,是人族修真军队最常见的战斗方式。在战斗中,大量的气地境低阶修真者使用各
战
组成各
战团,主要
行前方防护和推
攻等战斗职能,而丹境以上的修士则依靠其
大的实力,负责
攻、突袭和快速追击的作用。这些战斗看似场面宏伟
大,但真正决定战斗胜负的,则是婴境以上修士的对决。一个婴境武修的全力一击,可以瞬间击杀百余名低阶修士,连续数击便可击溃一个千人战团。至于虚、真二境的修士,实力更是骇然,举手投足之间便可杀敌千万,绝不是普通修士依靠数量就能战胜的!因此,这
程度修士的对决,往往决定着战斗的成败。
修士战斗的这个特
,给了林达很多启示,经过暗地里与施罗德等人商议,林达召集了公约会众人,借鉴了地球现代军队的战法,又结合施罗德当初提
的想法,竟发明了一
把地球武
与战
相结合使用的独有战斗方式。/p
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,和征调战士们在郦府学习的合击战术大同小异,但更适合大规模的集
作战。
实际上,并非修士不愿意发展远程攻击的战技和法术,一方面远距离攻击法术一般都是大威力的法术,没有丹境以上修为很难施展
来,并且修士都
有超
的移动能力,在远距离见到对方发动攻击时,完全有足够的时间和速度来摆脱这
攻击,远不如直接面对面的攻击更为有效,所以修士一般都喜
采取近
战斗的方式,除了
行攻防大战时使用一些大型远距离攻击法
或阵法之外,很少使用远距离的攻击方式。
无论是其施展的法术战技还是依靠手中的战
,普通修士个人施展攻击时,其杀伤距离一般都在百米之内,远距离攻击只能依靠依靠数人
纵的阵法或大型法
来实现。特别是大多数的低阶修士,大多数的攻击能力还是在二三十米之内的范围。即使是用上如长破弓等远距离武
,最大的
程也只在千米内,并且这
战
在修真军队中并没有大规模装备。攻击距离过短的这个缺陷,大大限制了修士力量的发挥。
林达自从被征调成为修真战士以来,就开始想方设法地收集各
关于修真战争的各
资料,对这些了解的越多,在今后的战斗中就会有更多的保命机会。经过一番思考,他总结认为虽然修士依靠
大的法术、过人的
素质和
锐的灵识,拥有
大的实力,但却有一个重大的缺陷,便是单兵修士的攻击距离相对有限。