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但是负责在带队作为诱饵的张宪,似乎
的比我想象的更
,或者说敌人比我们想的更加疯狂,因此我看到的是一片狼藉,不分彼此的大混战。
个空心战团之间,事先让
来的间隙。两侧是密密麻麻伸
来短矛和盾牌,就像是盘
错节的雨林一般, [page]
这
犹豫和混
甚至扩散到外围机动的其他骑兵,
虽然
为老练骑兵,他们有足够的经验和应变手段,来
挽救的行为,但是他们的坐骑,却成了实现这个愿望的最大的妨碍。
但是保不准有人
髓知味故技重施,再来个一波
的运输抢渡。令我们首尾不能相顾而应接不暇,那就麻烦大了
一只来去如风的大队骑兵,固然是令人忌惮。但是一只陷
近
缠战,且大
分下
,陷在车阵里激斗正酣的骑兵,就是另一回事了。
因此,能够有足够的预备队,或是在战斗中后发而至的一方,总是有更多应变的可能
,也更容易长居上风和优势。
将这些奋力砍断矛杆撞翻盾牌,一连冲散数个小阵之后,逐渐失去速度的骑手,勾住或是绊倒,然后落地杀死。
而能够在日常训练中,领会各
相对复杂的鼓号,并变成一
条件反
之后,无疑在战斗中也更有
退纵横的余地。
主攻方向还是一片混
,由内向外发起的反击,虽然没能持续多久,但却成功的拖住了这些攻
车阵的骑兵。
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我的要求不
,能够正面打一场,不说尽数歼灭,能够打
一个相对优势的伤亡比,令对方从此投鼠忌
,或是造成足够的伤亡,让对方知难而退,我军就更好方便行事,也更有
退余地了。
就像是用血
筛
将这些骑兵的激
,反复过滤了好几遍,最后冲
列阵的时候,已经变得稀疏疲沓起来。
于动
本能对火光和
响,所产生某
过激反应,压倒了对于御手的信任和
制手段,这些被人工驯丨养的战
,几乎是第一时间歇斯底里的想避让或是回转。
有人想向前继续突击,一鼓作气冲垮最后的抵抗,还有人却想让
下分散开来,迂回侧击,还有人像稍稍后退整队再来,但这几
意见和命令
织在一起的时候,反而让他们自己相互拥堵成一团,
退不得。
这
引而不发的可能
,才是最容易令人忌惮的威胁。好在敌军总算
耐不住,
了行迹,
等我的第一支队伍排好阵列,开始排
的时候,他们大多数还在
退两难中,忙着寻找坐骑,或是想办法摆脱纠缠。
行军打仗,所谓的易放不易收,特别是对
攻序列来说,一旦陷
混战,相比原地严阵固守的一方,指挥他们的传令效率,就不可避免的被各
因素给于扰和削弱了。
我原本的计划是尝试援救下受困的江川军,能找回来多少算多少,好歹也是一
有生力量不是?然后在军中参事团的建言和策划下,衍生
这个诱敌的附带计划,并成为谋求的主要方向。
照后世大妈二和钢铁系列游戏的说法,就是敌军组织度已经相当的低下,就算装备再怎么
良,编制如何的齐全,在新生力量的后续打击下,很难
持的了多久的。
低矮的山坡上,骑在
背上用咫尺镜观战的我,也不免吁了一
气,
赶慢赶的,总算在事情变成不可控制之前,给赶上了。
毕竟没有一个正常心智的人,会用相对宝贵的骑兵去换取我们火药铅
的消耗。
比起那些北朝的骑兵,我还要担心另一个问题,就是
涡河的那些漕运纲船,虽然自真源县以南,各
急
滩逐渐增多,而不适合行大船。
而剩下被困的骑兵,在左冲右突的
力耗尽后,就绝望的重新陷
了某
四面八方的包围中,骑在
背上
人一
的他们,却成了铳手最好的目标,甚至不用担心误伤友军,被一一击倒,或是最多抵挡片刻之后,拖下
来砍翻。
而让他们脱离重整的战术企图,变成一场自相冲撞践踏的灾难。/p
人类是群
的秩序生
,在密集和整齐的队列里作战,对相互之间安全
和信心鼓舞,
有很大的加成,而对敌人来说,就是某
严阵以待的压迫和威慑了。
特别在生死厮杀酣畅之中,就算鼓号和旗帜的指挥,有时候也未必能够及时
受得到。
因此,当我的
队绕过车阵,对
行追击的时候,这些正在攻打车阵的敌人,就真的一片
了。