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跑动这个技能不仅仅是能够让诺德跑得更快,也能让诺德的
影变得更加的灵活,对于战斗的步伐能够有更大的加成,让诺德的
更有力。
就像是前世学会了骑自行车一样,只要你学会之后,就
的印在了你的脑海中,不
多久不骑车,你也不会忘记这
觉,当然骑
要比骑自行车困难多了,因为你要跟坐下的战
合默契才行。
而且之前诺德也能
受到,自从加了一
武
掌握之后,每天训练增加的武
熟练度也变得更快了,而且诺德觉得自己能够战胜
尔科,武
熟练度也起到了非常关键的原因。
能归结于系统面板上这些技能的原因,而且这也说明了每个技能都有它的作用,只是一时半会儿,诺德并没有把它开发
来。
但是在现实中就完全不一样了,增加一
武
掌握能够让诺德熟练的使用手中的武
,武
就是战士的第二生命,而且每增加一
武
熟练度都能够很明显的
觉
来,那
如指臂使的
觉非常的
妙,就像是手中的武
有了自己的意识一样,随心而动,随刃而行。
但是现在诺德3
的跑动已经够用了,而且诺德最近新发现一个非常
力的技能,也被他列
了必
的行列中,那就是武
掌握技能。
至于骑术就更加简单了,就是对战
的适应
,诺德前世并没有骑过
,但是自从诺德穿越的那一天起,骑
就像是一
本能一样,
本就不用学,直接就能骑着跑。
但是在贝瑟公国,骑兵被没有太大的发挥余地,
来骑士之外,很少人会骑
,就连诺德手下雷曼和
尔科也不会,不过诺德已经准备安排他们训练了,毕竟这个事情宜早不宜迟。
铁骨是增
质和耐力的,不
诺德多么疲劳,只要睡过一晚,第二天就会
神抖擞,但是诺德没有受过伤,所以不清楚铁骨能不能加速伤
的愈合。
而且诺德也不是煞笔,为了验证这个事情就专门对着自己砍一刀,诺德不是狼人,能够对自己痛下狠手,所以
的结果还要等待验证,诺德自己猜测基本上已经八九不离十了,就是没有加速伤
愈合的功能,凭借着
力充沛这个能力,诺德也是必
的。
击这个技能估计增
肌
的爆发力,以为诺德能够
觉到自己用刀挥砍
来的威力并没有比
尔科差太多,要知
尔科的力量属
要比诺德
上四
,如果不是发力技巧上的差别,那么就只有肌
的爆发力能够解释了。
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像是人工智障一样的系统,并没有给诺德一分使用说明书,一切都要靠诺德自己去摸索,就比如现在诺德已知的几个技能的作用。
但是即便是有这个力量,一般人能够发挥和七八成就不错了,这些东西不仅涉及到发力的技巧,跟一个人其他方面的素质也息息相关,就比如说肌
的爆发力,挥
手臂的瞬间就能够爆发
大的力量,这
天赋不是技巧可以补充的。
这个技能跟游戏里完全不同,有些之中的武
掌握技能显得有些
肋,
之无味,弃之有
,
了这个技能只能够增加武
熟练度的上限,而且武
熟练度这
东西前期提升的的特别快,后期基本上就没有什么作用了,几百的的熟练度多一
少一
本完全
觉不
来。