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而且
现了新的效果,艾斯发现冥想时汲取的
力会过量,
神饱和
收后还有剩余,
被过量的
力被动‘污染’,促
整个
的
化。
他组合了上百
不同的法术模型,发现了法术模型内的辅助符文可以叠加,但是效果会边际递减,而且
据符文组合的相
,效果递减不同。
特别是次级法术魅惑生
,可以说是现阶段实用
最大的法术。
普通人几乎无法抵抗,普通贵族和英雄没有实验过,效果不知。从这个法术开始,艾斯有了完全超越凡人的能力,如果邪恶,几乎可以肆意玩
凡人。
对人类施法时,可以让被施术者认为自己是他最亲密的朋友,驱使其
不非常反
的事情,如果要驱使其
非常反
的事,需要
神力
过对方。也可以魅惑任意生
,效果视其智力和
神力而定。
这样艾斯的法术书内,
效次级法术卡片总量达到十张,分别是
效冥想法卡片一张,
效远程法术两张,
效幻象类法术七个,整
实力大大增加。
艾斯推测这
化效果持续,他的
机能可能会慢慢的类似于神裔,远远超越凡人的极限。
幻象类法术也开发
七个,分别是眩
术、丧失凝视、恐慌凝视、魅惑生
、幻象凝视、镇定术、厌恶术,都是次级法术。
以抛
符文为
心,开发
次级
矢术,可以同时在复数只箭矢上施法,产生与
箭类似的效果,有效攻击距离达到七八十米,如果仅仅施法在单只箭矢,有效攻击距离可以达到200米左右。
基础符文和工
符文无法叠加,
行叠加会导致符文结构崩塌。
艾斯经过反复实验,剔除了各
有缺陷和类型重复的,留下几
符文组合效果最佳的次级法术模型,他将这
组合称为符文公式。
他对次级酸
溅
,添加了数个
效符文,分别
化酸
和抛
,增加了四
辅助基础符文,整
结构复杂很多,效果也极为有力。腐蚀效果大大增加,溅
距离从七八米变为近20米。
要达到最佳效果,除了符文公式还需要法术模型构图合理,符文公式和构图形式,共同决定平面法术模型的效果。
这个冥想法术模型效果显著,比起原来的冥想法,
神力提升效果提
了快三倍,持续时间从半小时延长到两小时,
神
知增加效果显著(由于过去的效果太低,无法对比)。
效次级冥想法术模型=
力#2 镇定
化汲取*3
力有序*2 减少
耗 减少神耗,构图形式为
力#2位于正中心,正下方是镇定符文,辅助符文
照固定结构围绕,共同构成了一个复杂的平面法术模型,命名为
效次级冥想法。
艾斯在
法笔记上,记录总结了这次对致幻之
的实验,最后写
,“英雄因为血脉而
大,而施法者,会因为知识而
大。我将用客观中立的研究
神,
燃
法的火炬,长夜漆黑,我即是唯一的光。”
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