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南北这两
山脊都非常狭窄,上面的山路仅仅可以供两辆坦克并行,如果换成是
型比较
大的坦克,则就只有这一辆坦克可以单独通行了。
至于敌方基地,则是位于北边狭长盆地的b6位置,和陈墨这边的坦克
生地情况一样,敌方准备作战的坦克也同样分布在北山脊的狭长山路上,正在静静的等待战斗的开始。
要知
,在这个地图上的重火力蹲
位置可并不好找,复杂的地图让这些地
看起来
本就不像是可以卡位的最佳位置,而那写起来可以成为最佳卡位位置的地
,其实却是一个个的大坑,不是蹲在这个位置的重火力无法打击到敌人,看着被
亮的敌方坦克
瞪
,就是你在看到敌人坦克的时候同时也被
亮,
本就蹲不住。
打个比方,那陈墨这边的坦克来说,原本要突前侦查的侦察车,如果要是
生在最北端,那么这辆坦克最起码节省了二百来米的行
距离,这样一来,陈墨这边的侦察车就可以用最短的时间到达前突
灯的位置;可同样的,如果这辆侦察车
生在最南端,那么好吧,你不仅要多跑这二百来米的距离,而且还是在狭窄的山
上
行超车,你速度
本就提不起来,等你到达了
灯位置,恐怕早就被敌人
亮了!
香格里拉这个地图的东路是地形最为复杂的,
大的中央山脊脊背在e7位置忽然断裂,从e7位置开始,中央山脊像是被人从中间
生生的撕开一般,
大的山脊分成了两
,一条山脊向东北方向斜
过去,一直
到地图的东北角;另外一条山脊则向东南方向
去,同样延伸到了地图的东南角。这样就形成了一个类似横置的‘八’字状山脊,e7就是这个横‘八’字的两撇
汇
,而横‘八’字的两撇就是被分开的那两
南北山脊,在这个
大的横‘八’字中间,就是地形最为复杂的东路大峡谷。双方的坦克就
生在这个横‘八’字两撇的山脊上。
所以,这是一个让人非常
疼的地图。
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陈墨看着
前的虚拟屏幕,知
己方是
生在南线的一号基地,而敌方则是
生在北线的二号基地。
的地形限制住了
攻方坦克的集群冲锋,只能依靠单个坦克的单兵作战能力,但同样的,复杂的地形也同样让防守的一方难以限制
攻方坦克的
攻,因为这
复杂的地图,到
都是漏
,到
都可以让
攻方的坦克突破防线。
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这个地图,双方坦克的
生地和基地并不是重合的,而是各自分开的。双方的基地都是位于南北两个狭长盆地中的平地上,而双方的坦克
生地则都位于东路大峡谷南北两
的狭长
地上,距离各自的基地还有一段距离呢。
陈墨在现实世界游戏中玩这个图的时候,也是摸索了好久,再结合其他人的经验,这才找到了适合重火力蹲
的位置。如果要是没有玩过这个图的人,要想从这么复杂的地形中寻找
那几个
,没有个十场八场的战斗,是绝对无法找到那些
的。
这两
山脊的内侧,也就是横‘八’字的两撇的内侧,是一连串
大的山峰峰
,在这绣
的缺
,则存在着一条条可以通向东路大峡谷内的通
;在这两
山脊的外侧的山脚平原
,就是双方的基地。
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不过,作为一个曾经对这个地图熟悉无比的玩家来讲,虽然已经有很长时间没有在现实世界游戏中玩过这个图了,可是这个地图中的那些重
地段陈墨却是牢牢地记在心中的。
如果从空中俯瞰,这南北两
分开的山脊和中央山脊整好形成了一个
大的横躺着的‘y’状!
最起码的几个反坦克蹲
的位置,重型坦克卡位的位置以及自行火炮可以
行火力支援的位置,在陈墨的脑
中就存在着好几个,只要能将己方的重火力坦克先于敌人布置好,那么最起码己方的重火力就有了用武之地,先天上就占据了优势!
陈墨这边的基地是位于南边狭长盆地的j7位置,他们的坦克则是呈一字长蛇状在南边山脊上的狭窄山路上猬集着,最北边的坦克和最南边的坦克之间的距离足足有二百米。
所以,陈墨这边的坦克在开战后要
行成功的跑位,现在就必须要
据己方坦克的
生位置
判断!
可这里是空间,掌握了重火力蹲
位置的陈墨又怎么会给敌人这
机会
双方坦克的
生地和基地之间,是落差
达上百米的两
山脊的外侧陡坡。
敌我双方坦克的这
生状态,在其他地图是
本就看不到的,首尾间二百来米的距离对后续的开战是有很大的影响的。
,!