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第三零五章 错误的判断(2/2)

可俗话说得好,经验主义害死人啊!这句话用在现在同样适用.陈墨的思维惯决定了陈墨采用了这稳妥的战术,他将各个方面都考虑去了,但却唯独没有考虑到敌方一波中路峡谷!

一旦敌方的坦克集群突破了中路峡谷,那么己方已经分散开的坦克注定就会变成敌方围剿的目标的!

难怪敌方连最重要的上路山都不要了,难怪敌方指挥官只派了一辆顿去小山包卡位,难怪敌方的机动力量几乎全都集中到了中路峡谷,敌方指挥官这明显的就是想要用一波直接突中路峡谷啊!

陈墨还没有想玩,就发现已经到达d6岩后面的唐瑞已经亮了敌方的一辆系九级中坦m46顿,而且那辆顿也是直接卡在了小山包的东侧.

虽然在现实世界游戏中陈墨已经许久没有遇到过中路峡谷一波的打法了,但陈墨却非常清楚这打法的威胁是多么的!试想一下,己方的坦克都已经散开了,此时敌方的坦克集群忽然集中起来突中路峡谷,尽己方在西路峡谷的西端安排了大王八和土行防御,可仅凭这两辆反坦克,无论如何也是无法阻挡的住敌方大规模坦克集群的突的!

也不能说陈墨这法是错误的,因为要是照陈墨的命令,只要陈墨这边的坦克发挥应有的平,那么最终赢下这场战斗还是不成问题的.因为陈墨在开局的命令中,已经将这个地图上最为关键的几个考虑去了,所以说,陈墨的这安排还是中规中矩的!

想通了这一的陈墨,立刻为自己错误的判断而惊了一冷汗!

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"不对,等队友"这一刻,陈墨的脑中忽然像是开了窍,顿时明白过来敌方指挥官在这场战斗中用的是什么战术了!

或许是在现实世界游戏中玩这个地图玩惯了,在空间作战的时候,陈墨下意识的就据现实世界游戏中玩这个地图时的经验安排开局跑位.

标准的一波打法!

这是他妹的一波

要知,北欧峡湾这个地图最直接的攻方向就是中路峡谷,因为有西线那两座大山的阻挡,让己方的自行火炮本就无法攻击的到峡谷的敌方坦克的.不过,在现实世界游戏中,陈墨真的是很少遇到过敢在中路一波的打法的,因为中路峡谷看起来安全,可要是真行突破的话,困难还是非常大的,所以渐渐地,在这个地图作战的玩家,就很少用一波战术突中路峡谷的了.而是采用比较安全和稳妥的方式,控制下路山脚,控制上路山,然后再据战场石徐徐图之.

()

"而且其他几辆中坦在冲中路峡谷中,立刻就原地找掩躲避,不再突,似乎是在等后面的队友!"

"嗯,看来敌方指挥官还是蛮熟悉这个地图的,要不然也不会派一辆视野最顿到小山包卡位的.这样一来,敌方的五辆中坦可就全亮了.奇怪啊,四辆中坦直接冲击中路峡谷,仅仅只派了一辆顿卡小山包,上路的山敌方指挥官明显是放弃了!这是一个什么战术"

几辆现的中坦跑位还是蛮不错的,其中那辆wz120竟然下到了湖泊中,冲着湖泊和e4悬崖的那条山路就冲过去了,很显然,敌方那辆wz120非常清楚e4位置的关键,这是要试图攻e4啊!如果要是这样的话,敌方的中坦不听指挥的可能也是非常小的!"

这一刻,陈墨刚才的困扰全都消失了,陈墨甚至都苦笑着摇了摇,暗自责骂自己竟然连这么简单的意图都没有看来.

"而且中央平原小山包的东侧,敌方为什么不派个中坦卡位当呢那个位置要是没有坦克卡位的话,己方的坦克甚至连山都不用去,直接一波突破小山包,那样的话"

"可如果要是敌方的指挥官熟悉这个地图,那什么放着至关重要的上路山不卡位,放着下路的山脚不卡位难敌方指挥官不知这两个位置可是足以决定正常战斗胜负的关键所在吗难敌方的指挥官要用重坦或者反坦去卡上路的山吗可是从他们基地到上路山要爬很长一段的上坡路啊,就凭重坦和反坦克的速度,就算是爬上山坡,那时候恐怕上路山早就已经被己方的中坦占据了,.[,!]敌方的指挥官应该不会不清楚这一的!"

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