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"这局战斗咱们的整
战略思想就是整
阵线前压,在保证自
安全的前提下,尽量的将整
阵线前压,不能给敌方过多的纵横空间!"
"老j,寂寞,开局直接从b1区域的土路过河,然后沿着a线向东直
上路山谷,也就是b7/a8区域,那个位置是重中之重,不需要你们
攻,但一定不要让敌方轻易的突破那里.,狗哥,宝宝,你们两个重坦开局就跟着老j和寂寞一起
发,到上路山谷卡位,
据情况可以突破,但绝对不能被敌人突破!在行
过程中,走到b6区域时,一定要注意敌方从d6那个大沙丘后面的攻击,你们的速度除了宝宝的t57稍微慢
,其他车的速度都算不错,所以前面的车不用等宝宝,直接开
上路山谷就成!"
顿了顿,陈墨继续说
:"宝宝,你在后面可以稍微放慢
速度,给前面的三个队友
好火力支援,上路山谷那个位置比较偏,家里也没有什么支援力量,除了火炮能支援一下,你们就不用指望反坦克给你们的支援了!所以,你们四个一定小小心,不要贸然攻击,只需要防止敌方突破就可!"
心中有了计较的陈墨,在地图载
的三十秒倒计时结束之后,开战三十秒倒计时开始的时候,立刻就下达了一连串的跑位命令.
不公平,这压
就不是一个什么问题,要是在这个问题上斤斤计较,
脆连战斗都不用打,真正的战场,谁他妹的
你地图公平不公平啊要想赢得胜利,不是依靠地图的公平不公平,而是要依靠队友之间默契的
合!
和上一场的埃里-哈罗夫那
大起伏,地形复杂的地图不一样,荒漠小镇这个地图地势算是比较平坦的了,所以在这
地图上作战,中坦或者是轻坦这
机动
的坦克就非常吃香,也非常重要,相比之下,缓慢笨重的重坦以及反坦克,在这个几乎没有火炮死角的地图上,就要悲剧多了.
嘿嘿,你有张良计,老
还有过墙梯呢!区区一个中路河岸,还不放在老
的
里,今天老
就让你们见识见识什么叫
神一般的
位!
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地图载
的三十秒倒计时中,陈墨的脑海中.[,!]划过了无数的关于荒漠小镇这个地图的作战策略,但不
又多少战术,陈墨都很清楚,在这个火炮几乎可以覆盖整个地图的战场上作战,
车是最为关键的.
不过陈墨不担心,因为陈墨手里掌握着一个关于这个地图上一个不是bug但却胜似bug的
位,只要教会己方的中坦占据那个
位,什么中路河岸什么的,都将会直接变成过
云烟!
因为中路河岸那个区域虽然能够全程监控己方在左三角下路的
攻,但同样,如果那个区域被己方夺取的话,那么反过来己方就可以直接监控敌方上下两条线的防御阵线!
所以说,夺取中路河岸,将会是本场战斗中期一个很关键的局
战役!
而且,退一步讲,你们因为
生地的原因能够占据中路河岸,给我们这边的
攻带来
大的麻烦,我陈墨同样有办法敲掉你们在中路河岸的
车!
所以无论如何,都要让己方的中坦彻底发挥
作用来,只要己方的中坦能够发挥
作用来,那么对整局的战斗是非常非常有帮助的.
陈墨很清楚,在荒漠小镇这个地图作战,如果双方的实力差不多,形成一
街局面,那么如果把敌我双方的坦克阵线连成一条线,你就会发现,形成街局面下的双方坦克阵线就会呈一个类似于横置的‘v’字状!敌方只有在中路河岸那个区域可以形成v字的那个箭
,而在剩余的两条线,都会被己方的坦克阵线压制.也就是说,即便是形成街局面,只要能够打破敌方在v字阵线的那个箭
,也就是让敌方在中路河岸不占据
位优势,那么攻破敌方的整
阵线就会变得很轻松.
()
而且,这个地图并不是如表面上所显现
来的那么不公平,对这个地图熟悉的几乎和自家后
园没有什么区别的陈墨知
,表面上看起来,虽然中路河岸会是敌方的
中之
,会给己方在左三角的推
造成重大的影响,但陈墨更清楚,就整个地图而言,战斗后期,敌方坦克除非是在数量上占据绝对的优势,才能够顺利的推到己方基地附近,否则的话,敌方坦克要想
推战线前移,几乎是不可能的.