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这里已经是三层世界。人类的技术展到这个阶段的时候,已经基本可以完
的模拟
星球了。
独孤复先是一愣,转瞬明白过来!
两个星球之间距离过近,引力就会产生奇妙的影响。就算
行控制它们之间没有相对移动,不会调集
汐的力量吧……
不过……模拟的真实也有模拟的真实的坏
。
别说
照地球和月球的关系没法安,就算
照太
系的分布都没法安置啊。
可是不安置怎么办呢?引力这
东西你模拟
来了,它就要挥作用。
为什么?
独孤复终于觉
了不对劲,回
扭
往后面一看。
越是底层的世界,建立的越早,当时的仿造技术也越差,越是
层,仿造的就越真实。
假如没有大海
缓冲,那么引力不断牵引的效果就是,直接挤压地壳板块形成皲裂,时间久了,甚至极有可能将整个星球拉成长条型……
独孤复充耳不闻,只是全力瞬移罢了。
空间折叠!
站在苍天航路上,左右看去,漫天都是
大无比的星星这样的画面,其实是
本不可能
现的。
然而,三次,四次,五次……每次瞬移,每次耳边都会传来类似的厮杀呐喊的声音,甚至于……连那炮击的震
,仔细想想,都是能串联起来的,简直就好像回音一样。
五次传送术,自己竟然压
没传送多远?
看起来并不远的苍天航路,至少也是地球和月亮之间的距离那
数量级的存在。
星球的引力、星球的大气、星球的从天空到地心,而这些,在一、二层世界都是不存在的。
也就有了稳定的苍天航路的存在。
两个引力
间假如没有相对移动又距离过近的话,就会
汐锁定的现象。
这还是两个星球相互
引的情况,假如星球多了,情况就更加严重。
久而久之相互靠近,聚成一个大星球那也是极有可能的。
这还只是行星和卫星的关系……三层游戏世界的数量,可绝对远远不止地球和月亮两个的数量。
那怎么办呢?
而且这
压缩,似乎在某
尺度之内不受影响的,一旦
了某
尺度才会显现
来的……
那就是……太占空间了!
:"..",。,谢谢!
瞠目结
,目瞪
呆!
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足足三十万公里!
本不是一个数量级的。
不仅仅因为走这里能量,还因为构成航路的云海它本
就是动的,能够提供
大而且稳定的推动力,让船不需要额外耗费能量,就可以顺
而行。
每一次瞬移,都要被这
折叠的力量压缩一下。
路的存在。
因为,明明他已经使用传送术瞬移了五次了,
理说,几千公里他都应该瞬移
去了,可是回
一看。
所以必须将它们分开!
可是人类当时的技术,又真的
不
足够的宇宙空间
来,将这些星球一个个安然无恙的容下。
的也就是说,独孤复使用异能空间移动或者任意门法术都没有问题,假如他使用传送术这
大尺度
法的话……
想象一下吧,一个地球直径六千公里,一个月球直径三千几百公里……看起来不大,但是地球和月球之间的距离是多少?
一两公里的后方,海盗船正好端端的飘在云海上。
但是这里,不是在现实世界,而是在游戏世界不是吗?各个星球看起来是星球,其实相互之间的位置是固定不动的。
这是走其他路无论如何比不上的。
所以,虽然看着广阔,苍天航路其实是很繁忙的。所以在这条繁忙的线路上,一两次瞬移,正好碰见航线的船只之间生
手,这一
不是什么奇怪的事。
就只能对空间
行折叠了,让虚空,引力需要穿透的地方,看起来好像很近一样,其实很远……
海盗船上面,喊杀、兵
击、火炮的声音不绝于耳,灵光与技能的效果此起彼伏。
前面说过的,游戏的世界,是人类以仿造宇宙的技术堆积起来的。
所以看起来浩浩茫茫的云海,其实并不是哪里都能走的,只有中间那些勾连彼此,最省能量的,仿佛蜘蛛网般的航路,才是通
。
由于系统的这
限定,也就导致了,苍天航路上的距离,看起来一
都不远的样
,但是假如要
压缩的
维空间,使用传送
法移动的话……
引力这样的规则,也属于能量,是包夹在宇宙
里的。