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一五五章 网络问题(2/2)

当然,周衡也可以选择亲自生产这些盔,但是这样的话,就会有更多秘密会被暴去。因为这样的原因,周衡将更多数据理任务给了服务,服务由主神改造过,自然不会现什么问题;而网络速度不够的问题,也就因此而现了。

相比之下,反倒是‘第二世界’额外提供的一些付费的私人空间项目,生意异常火爆——能够隔着万千山面对面谈开会甚至行一些简单的日常互动,获得了很多玩家的青睐。而非常游戏公司也靠着这个意外红火起来的付费项目,赚了一大笔钱。(未完待续。。)

于是,就在用于质穿梭的磁场覆盖率跌破百分之百之后,又重新赶了上来。全球每周仍然有几十万台虚拟盔卖,而玩家也逐渐从‘第二世界’中找到了适合自己的游戏方式。有些人喜呆在城区找人聊天闲谈;有的人喜去看风景看电影,偶尔去打打怪练练级,似乎也是不错的游戏方式。

术难题已经被罗胜天‘攻克’了,对于件的要求并不;但是如果要让虚拟盔自备场景数据理功能,生产成本也必将提升到一个非常平——周衡的目标不是赚钱,造更加简单而廉价的虚拟盔才是他的目标。

然而即使如此,虚拟技术的前途也并不灰暗。即使只是去虚拟现实看电影,对于一些休闲玩家也足够了。无论是《仙侠世界》中御剑于山海之间的畅快,还是《法世界》中俯瞰万军对垒的气魄,都让很多玩家连忘返——哪怕为了验一次这样的视觉效果必须行三次长达二十分钟的场景加载,也依然是所有玩家一辈都没验过的新鲜游戏方式。

况且这并不像一般游戏一样用完就能扔掉,虚拟盔可以当‘冬眠盔’来用;即使不玩游戏,大分人仍然可以将它作为一个辅助睡眠的仪来使用;这样的效果是非常关键的——大分游戏在夜的在线率会远远低于在白天的在线率,虚拟盔的这功能,能让一些夜时区仍然保持较的磁场覆盖度。

除此之外,骗可不止是罗胜天一个。那些外国合作方,实际上和罗胜天是一伙的。

而这,也就是‘第二世界’背后的利益涌动了。全息游戏的名号,加上数个世界件公司的宣传能量让这款游戏还没发售就成为了全球最火的游戏,不过相比之前得神乎其神的游戏内容,这款游戏还是没有达到它应有的度。

对于游戏本存在伤这事,其他合作方心知肚明;但是在这抢占初期市场的关键时刻,他们也不了那么多了。他们目前并没有独力开发虚拟现实游戏的能力,提前利用‘第二世界’的声势将自己的盔卖去才是王。而他们自己的虚拟现实游戏也在开发中,‘第二世界’的耐玩越低,对于他们未来的新游计划也就越有利了。

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