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o%的现在,敌人承受13o%的攻击,自己只承受7o%的反震,几乎是一换二了。
他的战刀濒临崩溃,那比他战刀
上一倍材质的敌人机甲,也同样要被砍的濒临崩溃!若不是这样,他们这一小队还真未必能从重重敌阵中一路杀
还维持着一定的战斗力。
面对
战,最有效的手段肯定就是dps够
啊!
不过,随着一路向前弹
,距离
地越来越远,以及一路闪躲障碍,砍杀敌人受到的阻碍,他们的度也越来越慢……
这在理论上是不正常的,因为在没有大气没有阻力的
空,遵循着基本的
顿定律,一旦产生了度,不受到外力的阻止是停不下来的,会一直朝某个方向狂飙猛
。
但是,这又是绝对正常的,因为机甲不是
中
理里用的理论上的刚
,而是
科技组装起来的作战单元,这里采用了一
动能
作技术。
这让母舰在投
机甲的时候,一上来度奇快,甚至某
程度上忽略了质量!而后随着作用距离越来越长,机甲的质量渐渐反馈回来,加度与度会越来越慢。也可以说,这是一
悖逆了能量守恒定律的技术,有
类似制造了一个钟摆系统,
行赋予了机甲动势能转换的能力。
这同时也是帝都星环星大炮相隔几光年远程投
技术的原理。当然作用于运输舰上或者机甲上就达不到几光年了,只有几千上万公里。
绝大多数机甲都有这
动能
作技术,不仅
现在抛
阶段,甚至巡航、战斗阶段也是一样。
传统的化学能甚至离
太推
效率都太低了,太消耗能量了。不仅消耗能量,还消耗
质,难以支持长时间的作战;
曲翘空间结构类的技术,则需要大功率的引擎,
本无法整合到机甲的能量
心里;
这
结构凭借质量摆
就能不间断的产生一定的动力,虽然不多,支持机甲维持一定
度的战斗是够用了。本质上其实是二类永动机,消耗一定的能量,然后产生更多的能量。这也跟肖凌的领域有异曲同工之妙,本质上都是通过修改动能、动量、惯
等等一系列的
理属
,达成破坏
理定律的目的。
只是效率并不算很
,就好像传统动机,作用于汽车
托上是够用了,想靠这玩意来
火箭无异于痴人说梦,只能
备在机甲上。
距离投
的母舰越来越远,母舰所提供的投
势能不断的消失,小伙伴们加度变负,度降低,当过了某个临界
,终于启动了机甲能量
心,开始以自
的度巡航战斗。
当然了,由于肖凌的领域模组优化,五
机甲都拥有过额度的能效比。
只是……模组优化虽然不错,别人的机甲拥有个更
型号的能量
心,说不定就抵消这
优势了。假如人家在此基础上同样
了系统优化——这也是可以的,并不是说土著居民就无法掌握优化技术,只是相对于土著居民开的优化,参赛者的领域移植会特殊一
,拥有自然的成长
与拓展
,不需要土著居民一样堆代码,但是究竟能厉害多少,还得看个人
作。
“三句真言之一诺千金!”