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在“工
型”桑代克式的的条件形成中,行为变化的关键因素是反应,而不是刺激。中
的反应在随机
的获取
过程中碰巧踩在踏板上被奖励
,并成为学习得来的行为,它能够达到以前没有过的目的。
可是,斯金纳最为重要的贡献却是他的“
作
条件形成”,光是为这一
,他就值得在心理学的名誉大厅里享受一把永久的座椅。
斯金纳的
作
条件形成是工
型条件形成的重要发展。动
为无论什么目的而
行的任何随机活动,都可以被看作以某
方式对环境的“
作,”因此,
斯金纳的说法,也可以是一个“
作动作”,奖励这个活动会产生
作条件形成。通过对一系列小型随机活动一个一个的奖励,实验者可以给动
的行为“定型”,直到它采取不是其本来的或者自然技能的一
分的行动。
斯金纳把对其鸽
的
作训练比作孩
学会说话、唱歌、玩游戏和在一定的时候学会一切的成年行为。在他看来,所有的一切都是由于利用
作
条件形成,把一些简单行为的细小连接
连接起来的一长串行为的集合。人们不妨把它叫
对人类直立人
另外,斯金纳还可以调节这只箱
,使其
各
方式来模仿现实世界里
化或者没有
化行为的许多情况。比如,他可以研究当动
定期受奖励时如何学会反应;已经学会的反应是如何在奖励突然中断时消失的;当奖励
照时间间隔比如每
动四下来一次间歇
地投放时,它是怎样影响学习和反应消除的;当奖励不定期投放时会有什么影响;
压横杆得
混合结果时比如一次奖励跟着一次电击会有什么影响,等等。在每
情况下,数据得
的曲线会显示在这各
情况之下行为的获取和消除频率。
下面这个例
,是斯金纳如何使一只鸽
的行为定型的,在一只斯金纳箱
里,与箱
齐平的地方放着一块彩
的小塑料圆盘,他要让鸽
啄那个盘
:
在“经典的”
甫洛夫式的条件形成中,动
对
的非条件反应分
唾
被变成对以前属于中
的刺激节拍
或者铃铛的声音的条件反
;行为改变的关键因素是新的刺激。
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其它一些实验人利用斯金纳的技巧建立起了奇特得多的行为。有人教会一只兔
捡起一枚
币
在
里,然后扔
一只小猪聚钱盒里。还有人教会一
名叫普里西拉的猪打开电视,捡起脏衣服并扔
一只大蓝
里去,还用
尘
地。
这只箱
还能得
更为客观的行为获取或者消失数据,这超过了当时任何人所能收集的数据。老鼠会决定,而且只由它决定,这次
下横杆和下次
下横杆的时间间隔是多大。斯金纳可以把他有关学习原理的发现建立在“反应频率”的基础上,即动
的行为
照
化程度而发生改变的频率,它不会受到实验人的行动的
扰。
照这个方法,我们可以建立复杂的
作动作,否则,它是这
有机
的全
技能里永远也不可能
现的。通过
化一系列连续的靠近动作,我们可以在很短的时间内得
对某个非常
的机率的罕见的反应从箱
任何一个地
向这个
的转动,向它走近,抬起
来,和向这个
啄动的全
动作,看起来就好像是行为大生的功能单元,可是,它是由一个连续的区别
化过程在无区别
的行为中建立起来的。
我们首先在鸽
从箱
里面的任何地
朝这个
即盘
的方向稍稍转动
的时候给它喂
。这会增加这
行为的频率。然后,我们不再
化奖励,直到有朝这个方向稍稍的转动为止。这又一次在没有产生新的单元的情况下改变了行为的普通分
。接着,我们继续在它越来越靠近这个
的时候
行
化,然后只在它的
朝这个
轻轻移动时
化,最后,只在它的
实际上碰到这个
时才给奖励。
饲料,而只需要看看记录就行了。
斯金纳从这些曲线里形成了若
的原理,这些原理增
了人们对老鼠行为的理解,还有对人的行为的理解。有一个例
是,他发现
分
化有一个重要的变化效果。
偶尔或者不定期投放,老鼠经计划训练后,会
持不断地
压横杆,哪怕投放饲料的装置已经完全关掉了。它们学习的行为比一些在定期间歇投放的
化中训练
来的老鼠更不太容易消除。有人把这个比作在赌场玩老虎机的赌徒行为:老鼠和赌徒都没有办法预测下一次的
化什么时候到来,但是,因为习惯于偶尔得一些奖励,他们都会
持不断地试下去,以期望在下一次尝试中得奖。