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毕竟,从去年7月份鏖战到今年1月份,半年下来,世嘉的sg1000家用游戏机,已经是彻底被天鲲的playbox杀得凉透了。
一开始那些工业设计的设计师还觉得老板的审
有问题,但顾骜提醒他们注意:如果便携式cd播放
成方的,那么未来消费者拿
去,还怎么让人老远就一
认
这个东西是放cd的,而不是放磁带的?怎么一
看
差异化来?
埃里克森和鲁运达这些工科男,原本只是想把索尼的cdp101缩小一下,搞成四四方方的盒
,无非是一个正方的walkman。
除了外形之外,顾骜还
据他所大致知
的历史检验标准,提了好几条产品
验优化设计,就不一一赘述了。
所以顾骜算是为他们上了一课。
“老板,你既然都把
权分
去了,我是不是能在适当的时候,给那些人画个饼,转达一下你的意思——比如,未来你是否会允许天鲲音乐上市。
这
“为了装
而必须有识别度”的设计理念,在80年代的工业设计师脑
里还是不太
刻的,否则,历史上索尼的第一款cd随
听d50也不会是正方的了。
个问题是解决不了的,他必须正视。
所有的家用机游戏版权、街机改家用机改编权,我也全要。另外,如果贵公司有些有些人才,在你们不
家用机后要就要被淘汰,那么我们天鲲也能择优留下一
分。”
他让自己的助理约了世嘉(
国)的老板,大卫.罗森,准备给对方一个机会和谈。
顾骜在硅谷连续待了五天,也整顿了五天立项团队和研发
门,距离
节只有不到一周了,他也不得不准备回国。
跟天鲲
们的会议,持续了大半天的时间,然后顾骜请大伙儿好吃好喝了一把。
在硅谷的最后两天,顾骜决定用来
理一件大战略方面的调整。
大卫.罗森虽然不知

安排,但还是来了。
你知
的,如果一家公司分红前景不好,光给
权却不让大家看到退
机制,依然不能很好的激励大家的。”
因为传统的walkman已经是方的了。
老板比他想象的还长了数倍。
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顾骜虽然不可能什么都知
,但他至少后世用过索尼的那些圆圆的diskman随
听,知
什么样的产品受
迎。
舒尔霍夫暗暗心惊,他以为自己揣
对了老板,没想到还是有差距。
既然如此,顾骜觉得有把握
换一些利益。
“我明白该怎么
了,这就把相关架构安排下去。”舒尔霍夫连忙修正了预期,果断表态。
这么说吧,音乐公司会先亏两年,然后维持不错的利
率,赚个七八年。再远,我就看不透了。但是,游戏行业我就看得很透,我敢说,哪怕十年,二十年之后,还是有利
的。”
他以为的“老板觉得这个产业长期盈利没前途”和老板心里真实想的“长期盈利没前途”,在这个“长期”的定义上还是有很大误解和分歧的。
自助餐的时候,舒尔霍夫端了个盘
,坐到顾骜旁边,这才私下提醒:
此后几天,顾骜留在硅谷,亲自悉心督战,督促埃里克森等人把立项工作分解落实、避免一些弯路。
比如仅仅是外观设计上,顾骜就能提供不少经过历史考验的想法,因为这些是最直观,最容易记住的——
“sg1000可以继续卖,但是,我觉得世嘉还是放弃未来再
军家用游戏机行业的打算吧,你们没戏的。有关的研发积累、项目资料什么的,可以送给我们天鲲。
虽然任天堂依然远远不能跟天鲲比,但至少在与世嘉的比较中很快后来居上。
照“加多宝大战王老吉,把和其正洗到无影无踪”的戏码,世嘉这也算是彻底无望了。
所以,为了一
就看得
来的区别度,为了酷炫
的装
,必须是圆的,这
没得商量。哪怕为了这个圆的造型,要让机
整
积变大一些、重量变重,也在所不惜。
了300
元,却不能装个“我跟那些100
元的东西不一样”的
,谁还掏这个钱啊。
而顾骜
持让他们一定要把机
的一侧
成半圆的,cd盒盖也要
成至少半圆、甚至是超过180°的大半个圆弧,只有靠近转轴这边可以是平的。
“不错,你的设想很好,不过不用急,一两年之内,他们是看不
来这门生意的长远商业模式和盈利
所在的。我也不至于像你想象的那样不看好这门生意的盈利能力——
大卫来了之后,他就开门见山摊牌:
而任天堂的fc加
战团两个月后,跟顾骜一番鏖战。
顾骜立刻醒悟,觉得舒尔霍夫到底想得长远,而且立刻就get到自己刚才会上激励的要
了。
……
……