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脆也一起【内卷】的想法。
想混吃等死?
“到后面,每次【机制】的启动,都必然会比上一次更加的浩大与惨烈。”
亦如,万里长城并不会因为它的地底下埋藏着很多
工尸骨,就不再壮丽雄
一样。
至于,在那期间,到底需要死伤多少凡人
族,产生多少的悲喜离合,有多少本来应该永生的【神灵】会黯然陨落,又有多少【文明】会被毁灭……
“需要【神灵】的数量达到120个时,才会自动的启动【机制】。”
不久后。
但伴随着大量焦炭与残余
被土地所
收。
“所以,在【机制】的启动条件方面,或许可以
得有弹
一
。”
作为听众与规则制定者之一的【恶蛇】,也没有继续装死。 [page]
要么变
后
巅峰肆意妄为,要么就弱得只能听天由命。
为【神上神】。
“比如:第一次激发时,【神灵】的数量为100个,【机制】开始启动后。”
“相对的,只要活了下来,由于
收了大量的牺牲者,【世界】本
也将会更为的
盛……”
更多的植
将会顺利地生长。
“直到【神灵】的实际数量剩余80个,消减了总量的百分之二十以后,事情才宣告结束。”
只是,与之不同的是。
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“不断的循环,也在事后不断的给予更多余地,让他们有更多空间与资源可以茁壮成长……”
因为,善恶,本
就是由祂们所制定的标准!
“一旦启动的后,现有的数量依旧需要消减百分之二十,也就24个,事情才会结束。”
“到了再下一次时,容量上限则会扩张成144个,需消减数量依旧是总量的百分之二十……”
那片土地的产
与生
数量,有着固定的上限。
不
是【恶蛇】,还是【痛苦女士】祂们,
界
本都不会被一两个世界所束缚,也更不会所谓的善恶所影响。
随后。
“那样
的话,【神灵】与各个【
族】,伴随着【机制】的一次次发挥作用,或许数量将会被限定在某个程度上。”
而是有些饶有兴趣的补充了一个新设定:
祂们所在乎的事
,仅仅是【位面】本
的整
状况而已。
而【机制】,则会以【世界】内
的【神灵】与无数【
族】为养料,让【世界】的本
茁壮生长,令整个【世界】的生
数量、资源产
数量都被不断的提
上限,从而形成良
的生长环境。
【恶蛇】的提议,基于的是自然界里面的某些现象。
山火只是在固定的土地上,不断地更换着植
与动
。
而那些死掉的动
们,所遗留下来的地盘,也将会供应给别的

行扩张。
仅仅只是无关
要的事情。
山火在焚烧了森林后,固然会令森林受创。
比如:山火。
那就祈祷自己运气够好。
“那么,下一次的容量上限,就得要适时地增加才行。”
大量的动
与植
都将死亡。