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这位什加军官已经认可了亡灵的战力——这个大陆上绝找不
持续酣战六小时后短暂休息便又能迅速恢复战斗力的军队来——但对于这帮亡灵的战斗素质,他依然
觉辣
不能看。
“没问题,阿风我们肯定是信得过的。”秦冠见状,也跟着卖一波大气人设。
联军指挥官倒
冷气,瞬间清醒过来……
“是的,将军!”满
大汗的副官龇牙咧嘴地
,“那些亡灵又来了,正在冲击我方营地!”
更离谱的是,这些亡灵还总是能发现隐藏起来的斥候岗哨(毕竟玩家都有鉴定术)。
只要发现暴
的斥候岗哨,这些散漫无序、压
就不在乎什么叫行军纪律的亡灵,就会几十上百地撵过去狂追不舍,那本来就让联军指挥官无从下手的
攻阵型更加散
到不能看……
才刚睡下没多久的联军指挥官,懵
地从床上弹起来。 [page]
着
到营门
来看情况的驻军守官,大力
眉心。
“幸好它们放弃了内讧……等等!它们这是去哪?!”
忙不迭光着脚
下床穿衣披甲,联军指挥官一边焦急地系甲胄上的扣带,一边发
一连串疑问:“怎么回事,那些亡灵不是正在内讧吗?我们的斥候不是两小时前还看到那些亡灵在什加军阵前混战的吗??”
一帮玩家大佬讨论完善分
细节,战场大团里的玩家也参不多都传送到位了。
下午时亡灵大军来袭,二十里外就被
恩斯联军的地面斥候和空中法师之
发现。
三言两语决定好战术,集合成军的亡灵大军……再度以完全不能看的散漫冲锋阵型,一路往西绝尘而去。
驻军守官后知后觉地瞪大
睛、望向已经消失在黑暗中的亡灵大军。
十来分钟后,距离什加守军驻地约四十里外,
恩斯联军营地。
“不知
,将军!”副官满
大汗地帮忙主将披甲,“我们的斥候还没来得及传回情报,那些亡灵就来了——你知
的,那些亡灵跑得不比地蜥
慢,也许斥候已经被它们捆走了……就像下午时那样。”
原因也很简单,亡灵大军的
攻阵型太扯淡了——奔
什加营地时好歹还能看
是个一字长蛇阵,等跑到
恩斯联军的警戒区内,这条长蛇便彻底散了架,还散得哪哪都是……
然后吧……联军方面
本没法安排拦截。
通常来说,正常
战的双方绝无可能
现一方长驱直
打到对方营地前这
离谱的情况
不会
将非重度玩家全
排除掉的行为……灵活应用奖励机制提升混
玩家的积极
,拉拢收买这些中、轻度玩家往己方靠拢,才是这些他们会去
的事。
一旦敌军
己方警戒区,地面斥候及空中的法师之
总能发现目标、将消息及时传回后方;守方便能迅速
应对,派兵拦截、或将孤军
的敌人一举歼灭。
“你说什么??夜袭?亡灵?!”
“下午我们打
过敌军营地,路我熟悉,第一波
攻就我来指挥吧。”冥风淳朴大方地主动站
来扛指挥大旗,“先打一
,大家都认过地形了再来商量接下来的战术,看是要分兵
攻还是要集中火力攻一路,如何?”
“——夜袭?!”
白天时来袭的亡灵因内讧撤退前,
恩斯联军损失最多的兵
就是
但这
正常的战场常识,搁亡灵大军
上并不合适……
两军对垒,无论休战开战,都必然会放
斥候
行警戒;若阵中有施法者,则空中也会有法师之
监控全局。
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