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十来分钟后,距离什加守军驻地约四十里外,
恩斯联军营地。
驻军守官后知后觉地瞪大
睛、望向已经消失在黑暗中的亡灵大军。
通常来说,正常
战的双方绝无可能
现一方长驱直
打到对方营地前这
离谱的情况
“下午我们打
过敌军营地,路我熟悉,第一波
攻就我来指挥吧。”冥风淳朴大方地主动站
来扛指挥大旗,“先打一
,大家都认过地形了再来商量接下来的战术,看是要分兵
攻还是要集中火力攻一路,如何?”
“你说什么??夜袭?亡灵?!”
只要发现暴
的斥候岗哨,这些散漫无序、压
就不在乎什么叫行军纪律的亡灵,就会几十上百地撵过去狂追不舍,那本来就让联军指挥官无从下手的
攻阵型更加散
到不能看……
“幸好它们放弃了内讧……等等!它们这是去哪?!”
三言两语决定好战术,集合成军的亡灵大军……再度以完全不能看的散漫冲锋阵型,一路往西绝尘而去。
但这
正常的战场常识,搁亡灵大军
上并不合适……
白天时来袭的亡灵因内讧撤退前,
恩斯联军损失最多的兵
就是
才刚睡下没多久的联军指挥官,懵
地从床上弹起来。 [page]
“没问题,阿风我们肯定是信得过的。”秦冠见状,也跟着卖一波大气人设。
下午时亡灵大军来袭,二十里外就被
恩斯联军的地面斥候和空中法师之
发现。
“是的,将军!”满
大汗的副官龇牙咧嘴地
,“那些亡灵又来了,正在冲击我方营地!”
一帮玩家大佬讨论完善分
细节,战场大团里的玩家也参不多都传送到位了。
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忙不迭光着脚
下床穿衣披甲,联军指挥官一边焦急地系甲胄上的扣带,一边发
一连串疑问:“怎么回事,那些亡灵不是正在内讧吗?我们的斥候不是两小时前还看到那些亡灵在什加军阵前混战的吗??”
一旦敌军
己方警戒区,地面斥候及空中的法师之
总能发现目标、将消息及时传回后方;守方便能迅速
应对,派兵拦截、或将孤军
的敌人一举歼灭。
这位什加军官已经认可了亡灵的战力——这个大陆上绝找不
持续酣战六小时后短暂休息便又能迅速恢复战斗力的军队来——但对于这帮亡灵的战斗素质,他依然
觉辣
不能看。
不会
将非重度玩家全
排除掉的行为……灵活应用奖励机制提升混
玩家的积极
,拉拢收买这些中、轻度玩家往己方靠拢,才是这些他们会去
的事。
着
到营门
来看情况的驻军守官,大力
眉心。
更离谱的是,这些亡灵还总是能发现隐藏起来的斥候岗哨(毕竟玩家都有鉴定术)。
原因也很简单,亡灵大军的
攻阵型太扯淡了——奔
什加营地时好歹还能看
是个一字长蛇阵,等跑到
恩斯联军的警戒区内,这条长蛇便彻底散了架,还散得哪哪都是……
两军对垒,无论休战开战,都必然会放
斥候
行警戒;若阵中有施法者,则空中也会有法师之
监控全局。
“——夜袭?!”
“不知
,将军!”副官满
大汗地帮忙主将披甲,“我们的斥候还没来得及传回情报,那些亡灵就来了——你知
的,那些亡灵跑得不比地蜥
慢,也许斥候已经被它们捆走了……就像下午时那样。”
联军指挥官倒
冷气,瞬间清醒过来……
然后吧……联军方面
本没法安排拦截。