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“一
电影需要的特效工作量很大,容易使得公司结构短时间内过度拓展。然而制作结束后,特效公司却未必能够接到下一步电影的合同。即使没有工作,工资还要付
。”
“特效公司和特效公司是不同的,能
长的公司,无不是很早就开始了自己的技术资本积累,或者有自己独到的技术。比如
克斯,创始人ed.catmull就是写
了renderman
件的科学家,renderman是能够将提
给计算机的几何描述渲染成照片集真实图像的计算机程序。”
“你以为这就是全
了,当然还不止,我有朋友在rhythm&hues,就是不久前倒闭的那家,制作了《少年派的奇幻漂
》特效的那家。r&h是那
风格很明亮的典型
国公司,办公场地大而开阔,可以带
上班,运动休闲区里品
丰富,整栋楼里到
是cg模型和手绘。”
“说
迪士尼,大家知
很多,但很少有人知
迪士尼
费
额资金在全球
尖的科研院所养着六个数学科学院。”
“我想这也是很多人想问的,特效为什么这么贵?他到底贵在哪?为什么便宜的特效就那么差?”
会觉得成本不止如此。我只能告诉你,别相信制片方的注
宣传,观众
特效,他们当然告诉你我在特效上
了大价钱。”
“我喜
这样的公司,但这样的公司成本是多少,怎么能有竞争力呢。我参观过日本韩国的公司,他们都在狭小的格
里工作,如果r&h也是如此,也许就不会倒闭了。”/p
“用最简单的话来说,视觉特效就是非常贵,技术贵,研发贵,艺术创造贵,人力也贵。”
“维塔数码,最重要的资产,最擅长的方面是crowd.simtion(人群仿真)技术,专门用于模拟数万人和复杂场景的运动,我们在《指环王》中所看到的数万人同时运动的大规模场景,就是使用这个
件生成的数字人。这
技术更早的时候就被迪士尼在《
木兰》中应用,以及《泰坦尼克》沉船那一幕模拟甲板上掉
中的人。”
“当然,还有真正使用这些
件
特效的,200名左右的视觉特效艺术家。”
“那么2亿
元或更多的钱拍这样一
电影合理吗?”
“工业光
,卢卡斯早在ed.catmull还是工业光
员工时就买下renderman的使用权。后来工业光
还请到了奥斯卡科学奖获得者ron.fedkiw
顾问。ron.fedkiw是航空力学专家,斯坦福教授,《可计算
理》的编委。对图形学的建树是作为
计算程序的先行者和创新者使得
模拟在电影中成为了可能并不断优化。工业光
拥有他所写的
模拟
件physbam的使用权。”
“那么现在
现一个更有趣的问题,特效真的需要两亿
元吗?”
“看到这里大家明白了,特效是十分昂贵的。特效公司为了制作
最好的特效来满足导演日益膨胀的对真实
的要求,需要养上一个包括
尖的科学家,工程师,程序员100人左右的团队,这笔支
还不包括更昂贵的顾问,特邀科学家等等……”
“当然不合理,谁会无聊到
2亿
元拍一
不能上映,不能盈利的电影呢?难
就是为了逗大家笑!”
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“还有更多大众所不熟悉的,比如scanline.vfx,参与了《2012》《钢铁侠3》,被业内称为‘
的掌控者’,因为他们十分擅长制作
、火等
特效。”
“迪士尼为了实现《冰雪奇缘》中对雪的模拟,特别邀请了u的计算
理团队开发了material.thod计算程序。”
“为了提升竞争力,特效公司们还要不断翻新特效制作
件。”
“同样别相信特效公司那
最
报价平均
来的每分钟每秒钟数字,每
电影都是整
来谈的,从来不会说,我要十分钟的特效,你给我开个价吧。有那
,但不是电影,而且每分钟的价格少的可怜,还规定了修改次数。”