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这里还有一个敌对阵营问题,比如人类和亡灵混编会直接惩罚双倍士气。
犹豫了一下,最终还是考虑到自己已经没有了任何开局的记忆,还是应该稳妥一
的,选择了一小队步兵和一小队
灵
手。
人类0阶的农民,1阶的枪兵,2阶的弩手,3阶的步兵,价格比他记忆中的要便宜的多,质量嘛,中规中矩,既不亮
,也不弱。
士气的作用很大,陈克并不想开局就负士气,这会让很多有把握的事情充满变数,甚至有时候
士气也不是好事。
不过3阶的
灵
手却是冠绝整个异世界3阶兵
的存在,即使是亡灵可以不断回血的幽魂也无法媲
,也只有沼泽的毒蝇速度太快,会让
灵们困扰。
简单的说,同阵
族有士气加成,同阵营不同
族混编无士气惩罚,同阵营多
族混编士气惩罚,不同阵营任一
族混编士气惩罚。
让陈克犹豫的是2阶的弩手和3阶的步兵,
灵的
手虽然好,可不是他的同族,不能当主力培养。
而选择的依据就是权限了,银河自有一
默认的算法,谁在新世界为人类提供的帮助多,就给予多少权重,达到标准就升级权限。
列表框里只有4个光明阵营的
族以及2个中立阵营
族,据陈克的了解,不算一些隐藏
族和没有建立文明或者秩序的
族,整个异世界一共有12个
族。
所谓的兵
都是来自于各阵营的创世源力,由对应
族的神灵们制作或者规则所化,它们会
据自
队伍里的阵营之光影响它们自
的发挥。
“我就知
。”陈克也不生气,
合之后,银河虽然会为全
人类提供帮助,但他再厉害也不可能随时随地为所有人提供所有服务,因此必要的选择是必须的。
人类里面,农民很有作用,不过他暂时不想浪费名额给农民,枪兵是长兵
兵
,拥有攻击距离优势,但同样,阶位太低。
排除掉下面6个,可供选择的兵
就不是太多了,龙族还没有0-3阶的低阶兵
,它们起步就是4阶兵。
应阵营的基础兵
,
英兵
,冠军兵
,隐藏兵
权限不足无法显示。”
举例说明的话,人类0阶和1阶混编,士气奖励1;人类
灵,士气0;人类
灵 矮人,士气-1,而且
族越多士气掉的越多。
陈克现在只打算挑选一只异
族
队,中立阵营的也就是看看,选是绝对不会选的,因为牵涉到士气的问题。
邪恶阵营的恶
,亡灵,兽人,地下城;中立偏邪恶阵营的海族和沼泽族。
带一个人类,再带一个其他
族是他心中最理想的方案,但
据他目前的
份,一介平民,可以携带的兵
可不是太多。
光明阵营的人类,
灵,矮人,羽人族;中立偏光明阵营的龙族和元素族。
灵0阶的小
灵,1阶的
妖,2阶的树妖,3阶的
灵
手,价格同样比之前他还有记忆的时候低的太多,质量上,0,1,2阶生
几乎没有战斗力。
不同阵营,比如人类 元素,士气-1,同样编的
族越多,士气惩罚越多。