繁体
尽
当前依旧没有真正诞生第一个数字生命,但人们对于这
技术下诞生的人工智能是远比前世那
人工智能要放心得多的。
打开一个空白文档,顾枫轻巧地在首行敲下了标题——宝可梦大世界。
顾枫心中毫不吝啬给科学家们
了个大大的赞。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
象学习产生的认知。
顾枫这一次写规划书的速度远没有此前写游戏设计书时快,此时的他,就像是一个苦大仇
的网文小扑街,想的时候一肚
想法,真到写的时候,经常琢磨半天才能憋
一小段话。
除了动画和游戏,顾枫的计划中还考虑了小说和电影。
至于动画,顾枫也有一个大胆的想法,他不打算使用动画原作。
其实这也无可厚非,毕竟玩家们虽然不是特别在意,但若是游戏中的npc都能更人
化,更有血有
一
,谁又愿意面对一个永远只会说重复的几句话的人呢?
不过电影的计划不是特别必要,在规划中的优先级不用放太
。
这样的技术,不用在游戏领域,简直就是暴殄天
。
这里的电影指的当然不是动画剧场版,而是像《
灵宝可梦:大侦探
卡丘》这样的电影,毕竟动画剧场版说到底面向的受众还是看动画的那批人,而《
灵宝可梦:大侦探
卡丘》这样的二创电影才能够
引更多不喜
看动画的人。
漫改游戏和游戏漫改那可完全就是两码事。
顾枫并不是太清楚前世宝可梦是动画在前还是游戏在前,但是不重要,既然想要让ip的价值发挥到最大,那游戏肯定是不能
在动画之前。
前世早在他穿越的十几年前,就已经有不少游戏打
了apc的噱
引玩家,也就是号称有ai的npc。
据顾枫查阅的资料了解到的情况,数字生命技术或许也就这两年时间,就能够成熟到可以商用的程度。
毕竟在数字生命的限制下,这
形式的人工智能是无法通过自由穿梭互联网从而快速学习的,它也必须和人一样,需要去听、去看、去
,才能逐渐学习
步,提升自己的认知和能力。
既然技术的瓶颈已经确认不是问题,顾枫心里那个超级ip计划也终于可以开始规划,争取早日执行起来了。
原因很简单,原作虽然经典,但终究还是偏低龄向了一
,有时候他甚至都怀疑,如果
灵宝可梦动画诞生晚二十年,它还火得起来吗?可能真未必。
所以放弃原作,将动画
得更成熟便成了势在必行的选择。
就宝可梦的题材而言,它是完全可以在故事安排和人
塑造上更加成熟的,毕竟终极目标是游戏嘛,理论上虽然预期中vr宝可梦面向的玩家群
是全年龄段不分
别,但实际上顾枫清楚,真正的
心玩家群
,必然还是18到20多岁的年轻玩家们。
好胜心
、
力旺盛、游戏专研
情
都是这个年龄段玩家的特
,既然顾枫想要将其打造成划时代的竞技神作,抓住这一批玩家的心自然是重中之重。