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第一百一十一章 不一样的机qi学习(2/2)

当前依旧没有真正诞生第一个数字生命,但人们对于这技术下诞生的人工智能是远比前世那人工智能要放心得多的。

打开一个空白文档,顾枫轻巧地在首行敲下了标题——宝可梦大世界。

顾枫心中毫不吝啬给科学家们了个大大的赞。

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象学习产生的认知。

顾枫这一次写规划书的速度远没有此前写游戏设计书时快,此时的他,就像是一个苦大仇的网文小扑街,想的时候一肚想法,真到写的时候,经常琢磨半天才能憋一小段话。

除了动画和游戏,顾枫的计划中还考虑了小说和电影。

至于动画,顾枫也有一个大胆的想法,他不打算使用动画原作。

其实这也无可厚非,毕竟玩家们虽然不是特别在意,但若是游戏中的npc都能更人化,更有血有,谁又愿意面对一个永远只会说重复的几句话的人呢?

不过电影的计划不是特别必要,在规划中的优先级不用放太

这样的技术,不用在游戏领域,简直就是暴殄天

这里的电影指的当然不是动画剧场版,而是像《灵宝可梦:大侦探卡丘》这样的电影,毕竟动画剧场版说到底面向的受众还是看动画的那批人,而《灵宝可梦:大侦探卡丘》这样的二创电影才能够引更多不喜看动画的人。

漫改游戏和游戏漫改那可完全就是两码事。

顾枫并不是太清楚前世宝可梦是动画在前还是游戏在前,但是不重要,既然想要让ip的价值发挥到最大,那游戏肯定是不能在动画之前。

前世早在他穿越的十几年前,就已经有不少游戏打了apc的噱引玩家,也就是号称有ai的npc。

据顾枫查阅的资料了解到的情况,数字生命技术或许也就这两年时间,就能够成熟到可以商用的程度。

毕竟在数字生命的限制下,这形式的人工智能是无法通过自由穿梭互联网从而快速学习的,它也必须和人一样,需要去听、去看、去,才能逐渐学习步,提升自己的认知和能力。

既然技术的瓶颈已经确认不是问题,顾枫心里那个超级ip计划也终于可以开始规划,争取早日执行起来了。

原因很简单,原作虽然经典,但终究还是偏低龄向了一,有时候他甚至都怀疑,如果灵宝可梦动画诞生晚二十年,它还火得起来吗?可能真未必。

所以放弃原作,将动画得更成熟便成了势在必行的选择。

就宝可梦的题材而言,它是完全可以在故事安排和人塑造上更加成熟的,毕竟终极目标是游戏嘛,理论上虽然预期中vr宝可梦面向的玩家群是全年龄段不分别,但实际上顾枫清楚,真正的心玩家群,必然还是18到20多岁的年轻玩家们。

好胜心力旺盛、游戏专研都是这个年龄段玩家的特,既然顾枫想要将其打造成划时代的竞技神作,抓住这一批玩家的心自然是重中之重。

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