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坦可是极
,基本上打不动的存在!
这
情形下,前排无法快速解决掉,团战也会变成不断拉扯的局面。
导致这
情形的原因就是由于输
不够,前排死不掉。
只要残血往后退一下就行了,而adc必须时刻小心自己的位置。
因为一旦“冒
”,那么便会死亡。
坦克能抗输
,不代表ad也
~
正是前排无法解决,所以游戏的
程不断向后期拖。
等到中下双c的装备成型,才能真正杀死人。
游戏时间普遍在40分钟左右。
而cp两局游戏都在30分钟以为解决,已经算是非常迅速了!
第一局之所以能在23分钟结束游戏,和那条先锋直接上
分不开
系。
这局,虽然没有那
情况。
但是凭借着
大的经济优势,cp仍旧通过不断推塔
近的方式快速赢下了比赛。
整
的游戏时长彷佛并没有影响到cp犀利的
攻能力。
至此,ig与cp这两支以风格激
的队伍的对弈,就此落下帷幕。
只能说,ig的粉丝伤心了。
他们本以为能够和cp掰掰手腕,只是没想到输的这么
脆。
“还是太年轻了啊......”
ig基地被推掉的时候,米勒
慨
。
泽元

:“是啊,相比较cp,ig的经验就没那么丰富了。”
“几波换线和换节奏的举措,直接把ig
得


,他们跟不上cp的节奏。”
记得说:“是的,cp的节奏非常
凑,而ig应暇不急。”
“虽说这次对决ig输了,但是ig也可以通过这场比赛找
自己的问题所在。”
“他们太依赖选手的个人能力了,反倒是团队
的决策
的有问题。”
“像第一局ning看到cp三人中推不选择回防而是
定地抓下......”
记得指
了ig的问题所在。
在之前的对手中,ig虽然也是以这
方式赢下对局。
但并非这代表ig的打法是对的,只是对手的实力没那么
,没有抓住ig的弱
行勐打。
今天面对cp时。
ig的弱
被无限放大,cp甚至于没有特别去
ig打团,只是通过几波小范围的节奏然后依靠运营玩死了ig。
“都说这赛季的ig是弱化版的cp,双方确实在某
程度上很相像。”
泽元笑着开
。
都说喜
攻的队伍,这一
从双方前期的节奏就能看得
来。
不过区别在于,cp即便前期没打
节奏,甚至是劣势。
他们都有办法去稳住节奏,然后通过运营打回劣势。
但ig目前就没有特别完整的运营手段,一旦陷
劣势就会非常被动。
不知
怎么去
理,依旧只能选择打架去打开局面。
这样的结果便会让劣势越发放大,或者通过团战打回劣势。
所以,面对队伍实力较弱的战队时,ig经常能打回劣势。
但面对实力相当的队伍时,就是加速死亡。
“ig的
步空间还很大。”
米勒笑
:“选手的实力很
劲,ning虽然在野区的经验不足,但毕竟是中途转位置的选手,还需要时间去适应。”
ning之前在ym打adc,来到ig后才开始打野。