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就算挣脱了,没有秘法和各
珍惜的奇
帮忙恢复,以后也只能以一个老者的形态
现在众人面前。
这些正版法术比那些为了照顾低阶超凡者的普通技能
明了太多。
而正版的恶

施法距离基础就有100米,还可以随着实力的增长而增长,并且无需一直目光锁定,链接后就可以不
,除去
取对方的
力、
力、
力之外,还可以
收对方的生命活力和生命潜力,损耗也降低了10%。
据李墨
浅的生
知识理解,其中生命活力类似于细胞活
,而生命潜力大概类似于细胞可分裂次数。
如果无法及时挣脱,甚至能直接将人
成
尸。
有时候,如果对方有所防备的话,甚至未必能破开对方的针对
的防御
超凡
品。
前者关系到人此时此刻的状态,后者则影响到寿命的长短。
用于拷问情报,或者直接
行折磨。
恶

这个技能在七年战争时期,对人类联军影响极大,很多
级将领就是这么被活活
的。
是从内而外全方位的老者,真的将人从年轻人,变成老者,不是那
外貌很老,但
很有活力的那
。
因为恶

如此的霸
,那些人类联军才给这个技能起下了这么一个名字,中了技能就像是被恶
咬住了一样,不被
,绝对不放手。
两者混合在一起大致等同于血条和血条上限。
这个作为辅助
法的秘法之手也被人研究
了一个新用法,那就是可以撕扯
敌人的灵魂。
当初,这两个技能对于人类联军造成的影响极大,甚至超过了许多
阶技能。
如果是同阶敌人,秘法之手的作用有限,只能趁其不备,撕扯下来几
,让对方
神恍惚。
而那个秘法之手与其说是一个杀伤的技能,倒不如说是一个方便的辅助
法,多
一只手,
起许多事情都会方便很多。
简化版的恶

只是一个临时的减血减
的debuff,而正版的恶

则是一个永久
的削属
惩罚。
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在人类联军中有止小儿夜啼的功效。
能撕扯多少灵魂,要看对方的灵魂
度,和
位阶。
最开始的时候,这个技能是被当
辅助
法来使用的,最常用的场所就是,在喝下午茶的时候,取用离自己太远的茶
。
但如果中了正版的恶

,几秒钟的时间,就可以将一个年轻人
成一个白发苍苍的老者。
七年战争时期,一切都要为战争服务,为了压榨战争潜力,所有的
法都被研究能否应用于战争。
使用简化版的恶

,脱离一段时间后,吃几顿好的,好好休息几天,就能慢慢恢复过来了。
但是如果面对低阶超凡者,那就方便多了,秘法之手可以轻易的将对方的灵魂从
里
来。
就拿恶

来说,简化版本的技能只有五十米的施法距离,在施法的时候,还要目光锁定敌人,施法成功的话,也只能
取对方的
力、
力、
力等,还有30%的损耗。