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gank成功的标准是将对手血条清零,即总共造成伤害大于对方的生命值。
尤其中路胡奇彬手里的佐伊,虽然他一级学了个对线期看起来没什么卵用的w技能,但有firstblood奖励的400金币,他直接回城多
了个黑暗封印
门,属
上直接领先了发条一截。
击杀的经验奖励,意味着mg战队的下路双人组会提前升到2级,这个优势直接
得kog战队的赛娜和塔姆两个又被
行对拼打了
消耗
来,损失掉不少血量,不得不提前后撤。
刚好前两波兵线刷新
的技能碎片气泡又十分友好,直接给佐伊刷了个屏障技能效果
来。
一级团获胜带来的优势在比赛前期的中下路以及野区
现的极为明显。
尽
不是最好的救赎技能,但屏障的对拼
度很
,胡奇彬一拿到技能便毫不犹豫地压过兵线,
势地将cookie的发条给赶
了补刀区!
这
数值计算就是战术上的压制。
线上英雄的伤害加打野的伤害,再在这之中
时间系数,以及召唤师峡谷地图的坐标轴位置系数,经过数学的计算后,即使没有亲自上场打过比赛,教练也能清楚明了地得知——线上英雄在什么位置、什么时间主动动手开打,刚好能让打野赶来
合,并且卡在对手逃生的极限位置完成击杀!
……
kog战队的打野bonbon只能被迫前往mg战队的上半区以
行换野区开局,当然,因为他要绕一截远路,所以在刷野效率上直接落后了一大截。
至于野区就更不用说了,一级团成功后,曾灿的男枪就地收掉了kog下半地图的石甲虫、红buff以及锋喙鸟,“三光战术”完成后才回到自己野区,开始清理蓝buff跟其他野怪。
女坦手里的长剑横握在
前,意思很明白。
王
修给这场比赛布置的
路,便是前期野辅联动对上路
行的突袭。
虽然开局后胡奇彬他们商量着主动策划了一级团战,但这并不影响接下来的战术。
因为拿到人
后要回城补给状态、买装备,所以黄麟和白毅两个并没有比kog的人提前到线多久,不过装备上的优势足够他们大摇大摆地1级就压过兵线!
有召唤师技能【屏障】提供的额外护盾血量,w技能还能
发飞弹攻击和被动普攻加成,再加上腐败药
跟黑暗封印的联动,这时候佐伊的战斗力绝对完爆发条十条街。
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这本质上是个数值计算的游戏。
中路打得激
无比,与此同时,召唤师峡谷下路的局势也是mg压倒
的优势。
的伤害总量。
很多原本看起来好像明明是线上突然爆发的对拼换血战斗,可能早就被职业教练提前计算到了5秒、10秒后的情景,实施
路的一方也只不过是将这一切
计划上演。
“兵线推过去之前,别指望补刀,不然就拿命来换!”
1级团打完后,各个英雄分别回到对应的兵线,mg战队众人在线上的打法依然凶悍。