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第88章 黑客帝国?(2/3)

其实这一分内容,并不是韩棋自己的想法,而是照搬地球上最著名的弹时间。

,可能得好好的研究一下。”

“特别是合那旋转着的,以及明显无比的彗星尾,更是视觉上的享受。”

“你们照我的要求,一步一步完全照搬,就可以无压力的来。”

“如果宣传cg中主角的风衣,被弹划破的话。”

韩棋对自己的要求设计描述了一番。

“意大利帮派开火,无数向主角佩恩。”

“就不能主角的游刃有余,也不能大。”

那个传于世的镜,引起无数人的模仿。

“当然肯定有人要说,怎么可能所有的弹恰好都是从上方飞过嘛?”

“搞帅一。”

“我想要弹时间的场景,是这样的。”

“而主角这边,面对海量弹,光速了一个向后俯的动作,整个人的甚至压到了90度以下。”

“那就是弹尽而过,却绝对不可以破主角的衣服!”

“肯定也有一些不太准的弹,打在主角的位置。”

“这一招向后俯,十分极限的躲过了倾泻而来的弹。”

“当然,更重要的是……这样看起来宣传片将会很非非常非常的帅。”

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“这些帮派分,是意大利裔黑手党的成员,都穿着十分档的意大利西装。”

“这就是所谓的弹时间!”

“在主角向后俯的同时,让主角不断的摆动双臂。”

《黑客帝国》躲弹的经典镜

弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”

“在这里的视觉效果,要设计成弹几乎是着主角的。”

“同时双行细致的扭动,让少弹,从双臂摆动的空隙和之间的空白飞过去。”

“宣传cg嘛,帅是最重要的!”

“如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么0.01秒就可能会中弹。”

“那么没问题。”

“因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一标志。” [page]

“正所谓,pk发型不。”

“主角佩恩,在一个空旷的屋之上,对面站着一群荷枪实弹的帮派分。”

“就能让观众的情绪,调动的更加充分。”

“但有一个要注意!”

“让观众清晰的看到,无数弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹、弹,特别是弹要拖明显一些。”

韩棋,“嗯,理解你们初次尝试的谨慎,不过这方面我可以提比较明确的要求。”

“在看完了这分的宣传cg之后,想必大分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白弹时间是什么东西了。”

“一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的枪扫!”

“这样,观众就可以轻松的判断,弹飞行的轨迹,是否会命中。”

“这个时候,开始弹时间。”

也包

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