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其实这一
分内容,并不是韩棋自己的想法,而是照搬地球上最著名的
弹时间。
,可能得好好的研究一下。”
“特别是
合那旋转着的
弹
,以及明显无比的彗星尾
,更是视觉上的享受。”
“你们
照我的要求,一步一步完全照搬,就可以无压力的
来。”
“如果宣传cg中主角的风衣,被
弹划破的话。”
韩棋对自己的要求设计描述了一番。
“意大利帮派开火,无数
弹
向主角佩恩。”
“就不能
现
主角的游刃有余,也不能
现
大。”
那个
传于世的镜
,引起无数人的模仿。
“当然肯定有人要说,怎么可能所有的
弹恰好都是从
上方飞过嘛?”
“搞帅一
。”
“我想要
现
弹时间的场景,是这样的。”
“而主角这边,面对海量
弹,光速
了一个向后俯
的动作,整个人的
甚至压到了90度以下。”
“那就是
弹尽
是
而过,却绝对不可以
破主角的衣服!”
“肯定也有一些不太准的
弹,打在主角的
位置。”
“这一招向后俯
,十分极限的躲过了倾泻而来的
弹。”
“当然,更重要的是……这样看起来宣传片将会很非非常非常的帅。”
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“这些帮派分
,是意大利裔黑手党的成员,都穿着十分
档的意大利西装。”
“这就是所谓的
弹时间!”
“在主角向后俯
的同时,让主角不断的摆动双臂。”
《黑客帝国》躲
弹的经典镜
。
“
弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”
“在这里的视觉效果,要设计成
弹几乎是
着主角的
飞
。”
“同时双
也
行细致的扭动,让少
分
弹,从双臂摆动的空隙和
之间的空白
飞过去。”
“宣传cg嘛,帅是最重要的!”
“如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么0.01秒就可能会中弹。”
“那么没问题。”
“因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一
标志。” [page]
“正所谓,pk发型不
。”
“主角佩恩,在一个空旷的屋
之上,对面站着一群荷枪实弹的帮派分
。”
“就能让观众的情绪,调动的更加充分。”
“但有一个
要注意!”
“让观众清晰的看到,无数
弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹
、弹
,特别是弹
尾
要拖明显一些。”
韩棋
了
,“嗯,理解你们初次尝试的谨慎,不过这方面我可以提
比较明确的要求。”
“在看完了这
分的宣传cg之后,想必大
分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白
弹时间是什么东西了。”
“一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的
枪扫
!”
“这样,观众就可以轻松的判断,
弹飞行的轨迹,是否会命中。”
“这个时候,开始
弹时间。”
也包