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可惜的是,在一段震撼
的cg,以及富有独特
术风格的
尖画面的表现之下。
是游戏内容的贫乏和单调。
游戏共分为5关。
第一关,主角鱼人要在一片
牢里杀
来,并且救
其他被关押的鱼人同类。
结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发
弹。
在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些人类的普通枪。
明明有鱼叉枪这样的卖
,却
是不给玩家
!
这也就算了。
在第一关的敌人,也是十分
疼的单一模式。
基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的人类士兵,救
一个被囚的鱼人。
然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的人类,又救
里面的鱼人。
如此反复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站
,偏偏又
不过主角的人类守卫长。
第一关,也就此结束。
槽
很多。
特别是明明有很优秀的背景,以及很有趣的武
,却搞得如此贫乏。
令
中有乾坤的韩棋,
觉可惜。
然而第二关,也没好到哪里去。
第二关的剧情,就是主角鱼人带队冲
去之后,据守一块
地。
整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复
击。
敌人,也就是人类大军,攻击的模式一模一样,兵
设定也只有两
——一
速的突击兵,一
防御的推
兵。
守住关卡1小时,就算成功。
韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。
问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。
甚至连最后倒数,都没有一波
般惊涛骇浪的攻击。
真的很无聊。
要么把敌人的攻击模式设置的多一
,来
变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。
要么,就把这
单一的关卡给缩短一些。
没必要又臭又长。
韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。
后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样
。
都是明明完全可以
得很好,却
生生的
成拉跨不已的样
。
让韩棋是痛心不已。
作为一名玩家,韩棋为此惋惜。
但作为一名同行。