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第89章 学习中的韩棋(3/3)

可惜的是,在一段震撼的cg,以及富有独特术风格的尖画面的表现之下。

是游戏内容的贫乏和单调。

游戏共分为5关。

第一关,主角鱼人要在一片牢里杀来,并且救其他被关押的鱼人同类。

结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发弹。

在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些人类的普通枪。

明明有鱼叉枪这样的卖,却是不给玩家

这也就算了。

在第一关的敌人,也是十分疼的单一模式。

基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的人类士兵,救一个被囚的鱼人。

然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的人类,又救里面的鱼人。

如此反复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站,偏偏又不过主角的人类守卫长。

第一关,也就此结束。

很多。

特别是明明有很优秀的背景,以及很有趣的武,却搞得如此贫乏。

中有乾坤的韩棋,觉可惜。

然而第二关,也没好到哪里去。

第二关的剧情,就是主角鱼人带队冲去之后,据守一块地。

整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复击。

敌人,也就是人类大军,攻击的模式一模一样,兵设定也只有两——一速的突击兵,一防御的推兵。

守住关卡1小时,就算成功。

韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

甚至连最后倒数,都没有一波般惊涛骇浪的攻击。

真的很无聊。

要么把敌人的攻击模式设置的多一,来变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

要么,就把这单一的关卡给缩短一些。

没必要又臭又长。

韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。

后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样

都是明明完全可以得很好,却生生的成拉跨不已的样

让韩棋是痛心不已。

作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

但作为一名同行。

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