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第103章 大师我悟了(2/2)

“说起来,怪类并不多,但却非常的可怖。”

理员不算恐怖,但独特的造型,可以给我们,也就是说给玩家们,留下刻的印象。”

“很黑暗也很髓。”

“绝对不会简单。”

狗尾草看了游戏的怪图鉴,就觉十分恐怖,只是职业神让她持着继续。

“我虽然稍显失望,但也知老大的游戏,特别是作为我们幽灵工作室正式成立以来,第一款给自己的游戏。”

“这些都是给恐怖游戏加效果的,十分力的手段。”

“偏偏又是在封闭的船上,虽说一路在跑,但不知能跑到哪儿去?”

“嘿嘿,总觉这次我的作用会很明显。”

?”

“我一开始还说,《小小噩梦》也是横版过关,恐怖解谜。”

“我只能说:大师,我悟了。”

“不知老大,是怎么想这些怪的人设的?”

“然后我也发现了一个问题,特别是对比一下我自己的《冥界探索》。”

“以及烘托氛围的大气的音乐。”

“和老大比起来,就是个弟中弟弟弟啊!”

“这游戏太黑暗了!”

“对比十分瘦的理员,厨兄弟这对兄弟的设计,相比起来更加的骇人。”

“不过老大画的蛭虽然很髓,但总而言还是有些糙。”

“特别是在我们的主角,只是一个小小的小六的情况下。”

“看了一下游戏的主线剧情,再合怪的人设,以及背景舞台的布置。”

“之前老大说,新游戏不是一款一线大作。”

鲜于驰则说:“作为一款恐怖闯关的游戏,合场景现的张急促的音乐。”

怎样完善,我们也得好好下一番功夫才行,一定要搞一个漂漂亮亮的恐怖玩意来!嘿嘿!”

“会给玩家一,随时会张。”

“我特么直接兴奋的搓搓手!”

“因为大家都能看来为什么。”

“这是非常巧妙的背景。”

“而且他的造型——不能说话,没有视力。”

狗尾草听到这里,也不禁抖了抖,有麻!

“我发现了,尽从设定能力讲,《冥界探索》里的各冥界怪,动辄拥有毁天灭地的超能。”

而罗衫则把自己的重,放在了游戏的寓意方面。

“明明都是些普通人,却被设计的如此巧妙而恐怖,令人心里发。”

“这些,虽然本几乎没什么超能力,但他们怪异的样貌,比较而言庞大的型。”

“或者说,游戏会简约而不简单。”

“本他们大的型,对比小六就十分的压倒。”

“一个小黄人主角,还不够胖厨师一闷的,还没有厨师手中的块大。”

田克猛继续说:“还有名叫理员的怪,也令我印象刻。”

“这现实中就让许多人到不适的虫,在游戏里的效果绝对是超级加倍!”

“我发现我跟老大的差距,真的太大了!”

“但真正能带来内心恐惧的,反而是老大提供的这些邮上的恐怖生。”

“因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小人儿,却要面对无比大的敌人,简直不知怎么对抗?”

“再考虑他们从事的工作,和他们丑陋肮脏的模样……呃,光是想一想就会觉得十分可怖。”

“用这样的怪,来俘获主角小六,的确是让人觉容易被控制。”

只是见田克猛这样兴奋的侃侃而谈,让狗尾草人都麻了。

“当然,最大的特是超长的双手——理起来确实很方便。”

“本来蛭就黏糊糊的比较恶心,而在游戏里的蛭,由于主角的型小,就从恶心人的虫,直接变成了致命的猎杀者。”

“光这初见之下,就觉到了不是一个档次的存在,哎,备受打击!”

“互相一比较,这恐怖之简直溢满屏幕啊!”

“比如我看了下蛭怪的设定,这怪其实造型平平无奇,就是普通的蛭形象。”

“总让我觉,这怪非常的孤独。”

“好!”

“跑路吧?”

“相比其他的怪人,理员并不算太大。”

“但用这样的常见,当特殊的怪,却更加能令人害怕。”

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却又不敢说,只好持着……

“但现在看来,我所谓的我的擅长领域。”

“那这逃生的绝望,会在大背景上给玩家非常大的压力。” [page]

“是我擅长的领域。”

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