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第四十三章 好像有问题。(2/2)

照游戏界的常识,策划假设提10通关思路,玩家肯定能研究100多的通关方式。

自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片。



但《机械与法》就不一样了,数值策划对元素和枪械的平衡没有好,导致4把枪械实际上只有一枪械能用,也就是俗称的超模。

《机械与法》法一共四个类,分别是火,雷,毒,冰。

这玩意给刘维的觉就好像是‘临时拼凑,制滥造来的致产品。’

没错,才用半个小时就直接通关了。

【缺:数值策划是个sb。】

没有用心去规划最低弹数量通关机制。

在刘维看来,这款游戏还是有一些缺

其余的武觉就是拿来凑数的。

每一样附不同的武都会有不同的最终效果。

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一个好的构思和灵的游戏,就因为数值策划那边没有好,导致玩家直接丧失了大分的

很多游戏本不敢直接拿来,拿来一个就会被抄袭一个。

例如,弓弩加上火附,不仅可以穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃。

随后再来一发火附的霰弹,攻击伤害,再加上电,灼烧的负面状态加成,直接送这些怪回老家。

典型的能吃不能咽的产品。

【优:克苏鲁风格,偏苦难,暗的风格直接引一大批受众,术,音乐跟场景息息相关,多战斗,多,自由组合的模式。】

4大附元素只有雷火两个能用,其他的两个作用几近与无。

这两素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果。

要是《机械与法》真的的那么好,恐怕自己未来的路就要难走很多了。

只需要一直过回合,让敌人慢慢的靠近,到霰弹的最大威力的时候,直接先来一发雷附,全电加麻痹。

刘维的通关模式很简单,霰弹火,法力无边,霰弹雷,天下无敌。

更何况,每鸟的存在都是有意义,在关卡中都可以用得到。

刘维放下手机,在电脑上记录《机械与法》的优缺,这些东西有利于启发自己的灵

哪怕是第十关的小boss,刘维也就是用来4发雷火霰弹便解决了任务。

散弹搭上冰附,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前距离大大缩短。

就算有稍微的,刘维最多再补上一发火霰弹补刀就可以了。

从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了。

而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附对怪造成的影响远超其他两

也就是说,只要有弹,任何武都可以使用。

《愤怒的大鸟》在各方面已经是成熟的作品,刘维只不过是把它从脑海里搬来,神鹰系统的存在与否,都不会影响玩家三星通关的方式。

相当于变相削弱了游戏的难度和可玩

所有武共用所有的弹,而不是每个武有自己的专属弹。

没错,这就是刘维对《机械与法》得来的结论。

刘维脸上如临大敌的神情。

就好像是一个隔夜的糕,看起来馋涎滴,颇有,但是当尝了一之后才会知到底有多烂。

刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退。

这跟《愤怒的大鸟》有本质上的不同。

通关了!

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