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照游戏界的常识,策划假设提
10
通关思路,玩家肯定能研究
100多
的通关方式。
自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片。
。
但《机械与
法》就不一样了,数值策划对元素和枪械的平衡没有
好,导致4把枪械实际上只有一
枪械能用,也就是俗称的超模。
《机械与
法》
法一共四个
类,分别是火,雷,毒,冰。
这玩意给刘维的
觉就好像是‘临时拼凑,
制滥造
来的
致产品。’
没错,才用半个小时就直接通关了。
【缺
:数值策划是个sb。】
没有用心去规划最低
弹数量通关机制。
在刘维看来,这款游戏还是有一些缺
。
其余的武
觉就是拿
来凑数的。
每一样附
搭
不同的武
都会有不同的最终效果。
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一个好的构思和灵
的游戏,就因为数值策划那边没有
好,导致玩家直接丧失了大
分的
和
验
。
很多游戏
本不敢直接拿
来,拿
来一个就会被抄袭一个。
例如,弓弩加上火附
,不仅可以
穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃。
随后再来一发火附
的霰弹,
攻击伤害,再加上
电,灼烧的负面状态加成,直接送这些怪
回老家。
典型的能吃不能咽的产品。
【优
:克苏鲁风格,偏苦难,
暗的风格直接
引一大批受众,
术,音乐跟场景息息相关,多
战斗
,多
附
,自由组合的模式。】
4大附
元素只有雷火两个能用,其他的两个作用几近与无。
这两
素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果。
要是《机械与
法》真的
的那么好,恐怕自己未来的路
就要难走很多了。
只需要一直
过回合,让敌人慢慢的靠近,到霰弹的最大威力的时候,直接先来一发雷附
,全
怪
电加麻痹。
刘维的通关模式很简单,霰弹
火,法力无边,霰弹
雷,天下无敌。
更何况,每
鸟的存在都是有意义,在关卡中都可以用得到。
刘维放下手机,在电脑上记录《机械与
法》的优缺
,这些东西有利于启发自己的灵
。
哪怕是第十关的小boss,刘维也就是用来4发雷火霰弹便解决了任务。
散弹搭
上冰附
,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前
距离大大缩短。
就算有稍微
一
的,刘维最多再补上一发火霰弹补刀就可以了。
从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了。
而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附
对怪
造成的影响远超其他两
附
。
也就是说,只要有
弹,任何武
都可以使用。
《愤怒的大鸟》在各
方面已经是成熟的作品,刘维只不过是把它从脑海里搬
来,神鹰系统的存在与否,都不会影响玩家三星通关的方式。
相当于变相削弱了游戏的难度和可玩
。
所有武
共用所有的
弹,而不是每个武
有自己的专属
弹。
没错,这就是刘维对《机械与
法》得
来的结论。
刘维脸上
如临大敌的神情。
就好像是一个隔夜的
油
糕,看起来馋涎
滴,颇有
,但是当尝了一
之后才会知
到底有多烂。
刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退。
这跟《愤怒的大鸟》有本质上的不同。
通关了!