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第一百一十三章 给你们dian灵感(2/2)

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到时候也方便慢慢填补剧情,一举多得!

玩家会不会因为多主线,而丧失了玩下去的兴趣。

“再来个什么质爆破弹,投掷去,形成一个小型黑,造成大幅度伤害和范围拉扯。”

一开始听到刘维说,主线分的时候,二人还心神忐忑。

“你们被《真三》的闯关模式影响的太刻了,谁说主线一定要循序渐,我们的主线分!”

多线剧情同时发展,真的不会问题嘛?

这叫弘扬游戏神,传递游戏文化!

“当然,我不是说你们直接把这些武放到商城里卖,你们完全可以设置成关卡宝箱嘛!你们也别搞什么每日首胜,宝箱奖励大幅度提作。”

“冰霜天气制造,伤害极低,但是可以减速敌人。”

另一个世界的事怎么能叫抄袭呢?

每个都是主线,外星人都侵略蓝星了,不可能是从一个地方开始攻打的吧。

刘维说:“首先,剧情上我们不大的修改,依旧外星人侵蓝星,但是故事线我们要一些小小的改变!”

“他们是想要炫酷无比的敌人,还是一把炫酷无比的武!”

“激光加特林,一次12激光,我就问你怕不怕!”

“设立五大反抗基地,亚欧基地,非洲基地,欧基地,澳洲基地,北冰基地。”

原来是这么个主线分

“还有收费武!”

游戏制作人的事,怎么能叫抄袭呢!

“再说了!都未来世界了,你们怎么游戏还是有局限呢?老是激光枪火箭筒啥的,参数是参数,脑是脑啊!”

而且这主线方式,也可以方便后续闯关地图的开发,每个基地都会有自己的剧情线!

王帅斌和孙琳二人听的一脸崇拜。

“剩下的参数你们自己考虑。”

但是听到刘维后面的布置,二人恍然大悟。

“但是你们要记住,收费武不能过大的影响游戏难度,这样吧,我给你们一个收费武的设定,祝神枪,近战武,攻击力比,攻击范围更广,但是跟远程武比,差了不止一。”

“玩家都是一群沙雕,在游戏中,一个女和一个会说话的虫,他们肯定都选择会说话的虫,别拿现实思维来思考游戏世界。”

刘维喝了一接着说:“《仙战》是一款永久免费的游戏,收费武是我们为唯一的盈利。”

直接设计5个闯关地图,你想玩哪个就玩哪个!

是一好的方式。

“给我换成每开10个宝箱,奖励就会提,而且宝箱开启累计度每天5重置。”

“每个反抗基地都有着独特的地形特,非洲基地地沙漠,视野辽阔,一望无际,怪多爆炸属;澳洲基地森林地形,视野受阻,行动艰难,敌人多是隐形生……”

………………

刘维又说:“还有武设定,你们不要老是把目光看向敌人的外形多么酷炫,多么,多么吊炸天,要多去想想玩家想要什么?”

肯定是全蓝星轰炸,直接一锅端。

“我给你们几个基础武设定,硫酸爆破枪,每次都会发硫酸弹,造成范围持续掉血,直接伤害不,但是胜在累计伤害。”

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