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不过,相比较之前一
脑冲上来的匈
骑兵,这一次有了匈
统领之后,它们选择了减速。
前四波需要玩家主动去寻找,并不会主动找上门来。
如果是村
乡勇张龙或者剑士周更这样的智能npc,赵仁就可以下达比较模糊的命令了。
“齐
。”
第四批是十四名弓骑兵。
反而是等到远
的匈
骑兵跑了起来,才下达了第一个命令。
“仰
。”
而且,赵仁下达什么命令,这些骑兵就会执行什么命令。
而现在,匈
骑兵正面撞上了这一
齐
。
赵仁不记得这个秘境
关底boss会在什么时候找上来,但这个机制是记得很清楚的。
虽然匈
骑兵的总数以及面板武力没有变化,但因为弓骑兵的占比越来越大,难度也是逐渐增加。
第一批十四名匈
骑兵都是刀骑兵,并没有弓骑兵。
不过,对于同样是弓骑兵队伍的赵仁来说,并没有什么难度影响。
比如“向外分散”、“边走边
”等。
仁有些不适应。
但并不意味着这个副本没有难度。
第三批是七名弓骑兵加七名刀骑兵。
山贼营地训练的是玩家和人形目标战斗的经验。
匈
游骑训练的则是玩家与骑兵之间的战斗。
要么赵仁
据这些兵的名称,一个个的指挥,要么就像现在这样,下达集
命令。
匈
骑兵和箭矢,差不多会在九十五米左右的位置相遇。
“
血”*13
“火毒”
但当玩家击杀第四波匈
骑兵之后,第五波匈
骑兵会在两分钟内主动找过来。
因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。
因为是匈
骑兵追着赵仁跑,赵仁等人的
程变相增加,匈
骑兵的
程就是变相减少了。
“跟随。”
当距离赵仁的队伍距离一百五十米左右距离之后,扬起了手。
当匈
统领
现在赵仁的视野中的同时,便意味着
了对方的仇恨范围。
第二批则是三名弓骑兵加十一名刀骑兵。
不敢卡一百米,赵仁暂时还没那个把握能卡那么准。
所以也就不急着去寻找关底boss,而是保持一个基本的移动速度,来回徘徊,等待关底boss自己找上来。
目前,这些普通弓骑兵的
程虽然只有100米,但远
的匈
骑兵是在移动的。
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因为都是系统固定转化的兵
,并没有什么智能。
难度便是最后带着匈
统领的这一波。
也幸亏新手副本的npc没什么智能,否则一个简单的减速,就能躲过赵仁的这次齐
。
连续几次回
击,这伙匈
骑兵连赵仁三十米的范围都没能靠近,便陆续化光消失。
作为引导秘境,主要的目的是帮助玩家熟悉次元三国的战斗模式。
虽然
击的时候,匈
骑兵还在
程之外,但
照匈
骑兵的移动速度,以及弓骑兵的
手时间来算。
无伤击杀。
随后又
跟着下达了第二个命令。
赵仁自己也
了一箭,至于会不会和npc骑兵的目标重复,赵仁也没办法控制。