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只有以五名骑兵组成的队伍,才会
现一名弓骑兵伍长。
玩家领地之间宣战的话,会有一个基于被宣战方的领地规模以及双方距离而计算
的保证金,同时还有
攻时间的限制。
而npc攻城的情节,对于领主玩家来说,并不是件坏事。
但被npc堵村里不敢
去的名声一旦传
去,那可就是一辈
的事了。
这下临
村的玩家,以及新任的里魁刘海也一时不知
该怎么办了。
大量的玩家,哪怕之前不是用弓的,知
西羌骑兵要开攻村的时候,也买了弓和箭,守在篱笆后面。
不过,如果和破羌村一样被n
为此,不仅临
村一万铜币的领地资金被消耗一空,里魁刘海还自己搭
去三千铜币。
然而,系统却给了刘海一个当
喝。
但对于散人玩家来说,则是机遇。
每有一名就行装备维修的玩家,系统都会
照标准扣除一定的领地资金。
而一旦
战争状态,比如参与战役,主动向其他玩家宣战或者被宣战后,都是没办法享受这些特权的。
因为在西羌骑兵到来之前,会有系统提示。
死了。
破羌村的遭遇,让所有的领主玩家们,都知
了篱笆的重要
,以及关于建造时间的限制。
装备维修费,里魁确实有权利调整为零,但这并不意味着系统会为玩家免费维修装备。
战斗的赢家会获得宣战方缴纳的保证金,以及可能存在的认输赔偿。
果然,公告发
之后,原本在栅栏后面躲着的玩家,立刻嗷嗷叫的冲向了外面的西羌骑兵。
以逸待劳,
合村
里的玩家以及村
自
的防御工事,用其他玩家的战斗力,为自己赚取额外奖励,没有哪个领主会拒绝。
获得奖励:骑兵*1(二阶,弓刀自选),骑兵
甲(蓝)*10,长弓*5(
程110米)。】 [page]
反正次元三国里,哪怕是因为死亡掉级,也不会立刻降低自
的战斗力,再免除了装备维修费用,一众玩家便没了顾及。
虽然几率低一些,但数量上不是以前两个秘境没比的。
也幸亏这
突发的系统npc攻城时,玩家死亡是
照秘境死亡计算的,只损失1%经验和10%装备耐久。
追
去
打肯定不行,但留在村
里好像也不是个事。
而后撤的过程,又被缓过神来的玩家留下了十几名骑兵。
对于领主来说,羌人骑兵是威胁。
这本
就是两
独立的情景。
说起来也有趣。
综合评定:白
【系统:玩家刘海,因为参与战斗人次过
,西羌将派
第二批骑兵
队对临
村发起
攻。
【系统:恭喜玩家刘海,成功抵抗西羌骑兵的
攻,并将其全
歼灭。
大队的羌人骑兵,散人玩家没有对策,但一些落单的巡逻骑兵,对于玩家来说,就像是一个个的小boss。
似乎也是大觉了自己这样
损失太大,只见西羌统领伸了伸手,npc骑兵四散开来,围着临
村栅栏一百米的范围,开始跑动起来。
【公告(临
村):大家放心杀,村
里的装备维修费用调整为零。】
第二天,百余名西羌骑兵便
现在了位于破羌村上游的邻
村。
一个小时后,玩家们终于靠着人海战术,堆死了村
外面不会跑的西羌游骑。
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各
建筑,包括训练士兵,在没有
战争状态的时候,都是没有建造时间或者训练时间一说的。
而且,为了照顾玩家游戏
验,这些零散的西羌骑兵,基本都是刀骑兵。
当然,散人玩家无论击杀多少落单的西羌骑兵,也不会影响西羌骑兵对地方山村的
攻。
想了想,还是得打。
数量*3,武力 0】
基本上杜绝了有人试图用这个方法阻碍对手发展的可能。
冲到栅栏前攻击,然后反
离开的过程,不仅距离大减,骑兵的也需要重新加速,玩家们攻击的命中率也大幅上升。
领地资金没了,可以再赚。
传
去,让npc堵在村
里不敢
去,这该怎么在游戏里混?