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队方面,这回有了
影支持就不再用
声搭载轨
炮凑
闹,比地对空还是红宝石比较专业,二十公里外的命中率,不是
声这
两栖单位的专长。
情况比较
急时可以无需休息直接投
战斗,现在就没必要了,说不定这些
的过几次就习惯了。
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他在这和舰长了解情况,外面人员报告已经完成,除了少数
到有轻微
的,大
分驾驶员表示没问题。
另一批飞行
队则直奔兽灵巢
,用小导弹biu了几下,非常意外的又蹦
来五只兽灵。
通知飞行
队带兽灵接近补给站,
影那边已经开门了。
等整个大队红宝石通过,关门,前甲板又多
一截空间,这时候红宝石终于能活动了。
章鱼让他们自己安排一半人下机去补给站休息,通知前方战机
队带兽灵多绕一下,尝试先把兽灵分开,给补给站人员争取一个小时时间。
貌似有
不好,不过军人嘛,不同军
的军人接
时来个见面礼很正常,又不影响战斗。
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门一开,早就
好准备的机甲列队一台台
现在
影甲板上,
据之前的命令,雷王、武
师、圣女直接飞走。
这次只有十二台圣女,总计四十四台机甲,过门用时56秒,
影的实际耗电量为9800。
里面还有每个单位通过时的额外耗电。
这里其实是章鱼默许舰长博德调戏了一下队友。
红宝石看一
旁边,
影的坐地
度有二十米多个零
,
下去断
几率有
,只能往前甲板集中。
因为之前实习过,近战机甲对付星碎很难受,这回引
来的一条星碎直接拉回基地揍,这时正在往回飞的路上。
所有
队下船,章鱼也拿到首次批量过门的数据。
但载
过于单一,能应付的情况又比较少,没必要为了这
电力差冒风险。
游戏就是因为有这类细节,才显得有意思。
章鱼把最后的倒计时计秒工作给通讯兵,去查看稍早
去的飞行
队传回的信息。
基地这边的耗电情况就很正常,5600电,一
都没多。
博德汇报了
影的储备电量剩余,章鱼决定再拉一队无人自走炮飞火过去。
红宝石是反关节机甲,面对面站立和蹲下
叉停放,一
分机
能重叠起来,非常节省空间。
这么一看,传送机甲和人,比单纯的人员短距离传送,耗电还低
数量级来了!
所以很可能这个巢
在三天之前就已经有十只兽灵了,搞不好章鱼就是踩着它升级的线打的。
额外耗电跟吨位有关系,但不是线
的。
总的来说,过门要省电,只能通过减少载
型号,以
化移动等速来实现,
影的前端是穿浪形,也就是越往下越长,本
就有个坡面,在十几块带机械结构的装甲板移动后,就形成一个略有不平整的正经斜坡,别说是双足机甲了,连弹药车都能开上开下。
怎么会这样?难
短距离传送平台还有秘密?可以更省电?
只有一个型号,又是批量控制,时间上比较占便宜,15辆飞火只用了12秒,总耗电量为2000。
因为是坐地开门,就不在乎飞行才要考虑的六百吨甲板预留重量了。
门是三角形的,最大
度有十八米,阿尔忒弥斯这样的重型步足机甲都能钻
去,开门
冒红光。