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128 前拒后攻(2/2)

和冲击波勉能给机甲群帮忙,也不至于把战利品给污染了,机甲群隔着巢且距离还有十来公里不受影响。

但是有个缺,空气粒裂解加速系统的能耗十分大,单纯以电力计算,功耗足有两千之,实际上它会取机甲武系统的发,加上氢氧参与的场合,瞬间实际功率会超过六千!

幻视的飞行速度比影还快一影一船有几十号npc,不到迫不得已都不会启动撤退程序。

一边要避免无人机们烧毁需要保持距离,一边为了保留重新引幻视仇恨的希望又不能将无人单位分散太远,弹只能一发一发放,以挡路为主。

一旦圣女队那边没控制好,或者幻视群的仇恨突然无故转移……如果它们真的会相互照顾巢,就会变得非常危险。

撤!

影一号舰在第一接战地以东二十公里的小岛把队伍传送回家,立刻起飞跑路。

用无人机或战机远程投导弹,资源投太大不说,弹不参与其中的话,都不一定能给它炸平了。

据经验,兽灵巢里很可能还存在未发育完全的兽灵。

在玩家们折腾的时候,他已经新建了两工设施,用于生产能零件,现在只是零件生产的产能就有两百,可惜这生产线规格不够大,不然还可以试试直接生产良级的机甲。

总的来说,条件(电力储备)不达标的机甲对这系统完全没有适应力,七级机甲用这玩意,会挤占武系统资源。

对了,推系统功耗离谱,才是多用途机甲不能飞太久的直接原因。推机构复杂度,冷却结构不下导致的无法长时间连续运转,也只是六级机甲的问题,在后两方式下不是主要矛盾。

为尽快脱离幻视威胁区,并且保留让影逃离的希望,这次撤退线路足有九十公里。

所以推平动作必须由有人机甲群来完成,这时候幻视的威胁才显来。

只要不在基地里搞爆炸,章鱼以此时的矿石收益,很迎玩家们开脑,最好能逐渐把各制式机甲都改成适合本地需求的型号。

两用机甲。

相比之下,武师的等离,包燃油燃烧产生的功率在内,综合功耗也不到八百,瞬间最大功率只有一千九。

穿梭机的解决办法就是成q版,减少四肢占据的比例,增大有效容积率,容纳更多的引擎模块和电容、电池,维持武系统和推系统的平衡。

那群玩家这几天正在讨论武师改装该推系统的可能。

现场几十公里外的弹运载战机总计有八发弹。

其中两个微型岛,两条专门临时落使用的装船,船人员也提前被潜者接走了,这一串也是机甲群抵近兽灵巢的线路。

现在战场上,这能长时间滞空并自带闪现的机甲,能很好的应对各情况,面对兽灵释放大招这其他机甲需要碰运气存活的场面,在它这危险极低。

阻挡和驱赶幻视的同时,分批投下两颗在兽灵巢三公里外。

维纳斯那边也一起掉跑路,浮游无人机群的起降转回基地,往返航程多三百多公里,它们在战斗前线滞留的时间更短,但接下来的战斗主力是圣女和天基武,它们要的只是用武确认幻视的真实位置。

回到战斗现场,在武师、穿梭机和雷王的打击下,飞来并有些分散的四只兽灵没什么成果就死了。

经过一番折腾,勉在机甲群幻视攻击范围前打爆兽灵巢

战机队也更换批次,现场的回家,家里防备日常来袭的则飞去掩护影一号舰撤退。

由圣女动手基本就是死。

可事情往预期中最糟糕的方向发展,不得不用。

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弹是一把双刃剑,尤其圣女、浮游无人机等无人单位比较近的时候,影响要比有人单位还大得多,甚至可能造成不必要的损失,一旦通讯结构烧毁,在几百公里外落海捞都不好捞。

果然,机甲群到位开始理输后,几十公里外跟圣女捉迷藏的幻视群突然掉过来。

战斗到了最重要的阶段,尝试推平兽灵巢

只能用弹挡住。

师的主要攻击能力并非能量武,近战武的能耗比起那些几乎可以忽略,加上战斗时可以找时机踩在怪兽上回气,只要能控制好护盾消耗,它比一般机甲有更多电力维持推工作。

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