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141 气抖冷(2/2)

维纳斯经过实战证明,不怎么改装跑路都嫌太慢,稍微靠前就是个靶本不能作为战斗支撑存在于战斗地附近。

有没有这东西呢?

思路清楚了,那么最便宜的,应该是直接造连动力都没有的人工浮岛。

影的吨位过小,前甲板面积也太小,不足以担此重任。

穿梭机战斗状态临近五十吨,几乎有猎空两倍重量,假设有六十台穿梭机参战,哪怕落脚分毫不差,也要至少一万五千吨的额外运力才能得住。

将已经换装穿梭机的原雷王大队,扩编成穿梭机机甲联队。

就算它十五艘三千吨左右的船吧,船员安全、署和撤退的组织,都是不小的麻烦。

上、下可以看作两个次元,龙在对空战斗中的生存能力会因此于维纳斯。

但是海岛基地还有个问题。

玩家知有这么个东西,但基本用不上,相关信息很少,也因为信息少,胡说八的也少,会比较可信。章鱼如果不是岛太小,旁边又净净,而且填海成本到无法接受,也不会想着造浮岛。

所以不论以后升九级有没有三级怪兽现,都应该提升基地中多用途机甲的比例。

多用途机甲队规模大了,在有岛的地方作战还好说,如果要在没岛的方向作战,想要前一定距离,会极端依赖上平台落脚充能的地方。

或者可以选购一类似龙,但更小更追求速度的浮潜平台。

仔细想想,它还能合补给站使用,这样一来远的补给站只要备几台后勤机甲大件搬运工,无需自己扩建产能了。

把大虫引发的变化安排好,一边盯着大虫事件的后续发展,再次将关注投向异次元。

,这是个数万吨的下平台,但也可以浮起来用面充当临时落脚

章鱼在自己的科技库、论坛、市场里找了一圈,还真有!

和之前的装船一样,前往战场时放两台两栖机甲,到预定地后人员乘两栖单位跑路,船停在现场能发挥作用,作战队撤退时完全不用顾及它们。

总之最后章鱼还是决定用垃圾船战法。

什么类型的攻击,只要落在中都会变得奇奇怪怪,只有专门针对研发的武化的攻击类型,才能在中发挥作用。

玩家们围殴大虫可以看,面对三级怪兽的远距离群打击能力,站桩机甲少有用武之地,平时攻击力如挠般的多用途机甲,反而在较大的数量下,成为主力输

必须说明的是,炼金师并非自样本。

因为没有人又没有武力,怪兽都不一定会理会它们,哪怕主力队撤退了,回还能回收一分。

只要够便宜,便宜到损失几艘也不心疼的地步,垃圾船战法优势会非常明显。

给章鱼留下的还有三个选择。

它和超算模组一样在军队内市场,以图纸形式贩卖,这个市场都用矿石买,算是军方回收“投资”的重要渠,价格比超算模组贵些,要三千五百矿,在此时章鱼里算小钱。

4级基地的综合生产模块能生产的东西,炼金师都能生产,另外自带一些零碎,浮岛模块就是其中之一。

甚至可以每天生产几艘,逐渐在岛外形成一个个人工“浮岛”。

可是正如早前淘汰它的理由,龙太大了,它面临下怪兽的追击,速度会成为短板,情况并不比维纳斯被空中追击更好。

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然而章鱼退至虚拟环境中转站,查询过一些相关资料,还是放弃了。

可惜不是单独存在的浮岛,而是由一艘名为“炼金师”的工程船生产。

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