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维纳斯经过实战证明,不
怎么改装跑路都嫌太慢,稍微靠前
就是个靶
,
本不能作为战斗支撑
存在于战斗地
附近。
有没有这
东西呢?
思路清楚了,那么最便宜的,应该是直接造连动力都没有的人工浮岛。
影的吨位过小,前甲板面积也太小,不足以担此重任。
穿梭机战斗状态临近五十吨,几乎有猎空两倍重量,假设有六十台穿梭机参战,哪怕
落脚分毫不差,也要至少一万五千吨的额外运力才能
得住。
将已经换装穿梭机的原雷王大队,扩编成穿梭机机甲联队。
就算它十五艘三千吨左右的船吧,船员安全、
署和撤退的组织,都是不小的麻烦。
上、
下可以看作两个次元,龙
在对空战斗中的生存能力会因此
于维纳斯。
但是海岛基地还有个问题。
玩家知
有这么个东西,但基本用不上,相关信息很少,也因为信息少,胡说八
的也少,会比较可信。章鱼如果不是岛
太小,旁边又
净净,而且填海成本
到无法接受,也不会想着造浮岛。
所以不论以后升九级有没有三级怪兽
现,都应该提升基地中多用途机甲的比例。
多用途机甲
队规模大了,在有岛的地方作战还好说,如果要在没岛的方向作战,想要前
一定距离,会极端依赖
上平台
落脚充能的地方。
或者可以选购一
类似龙
,但更小更追求速度的浮潜平台。
仔细想想,它还能
合补给站使用,这样一来远
的补给站只要
备几台后勤机甲
大件搬运工,无需自己扩建产能了。
把大虫
引发的变化安排好,一边盯着大虫
事件的后续发展,再次将关注
投向异次元。
龙
,这是个数万吨的
下平台,但也可以浮起来用
面充当临时落脚
。
章鱼在自己的科技库、论坛、市场里找了一圈,还真有!
和之前的
装船一样,前往战场时放两台两栖机甲,到预定地
后人员乘两栖单位跑路,船停在现场能发挥作用,作战
队撤退时完全不用顾及它们。
总之最后章鱼还是决定用垃圾船战法。
不
什么类型的攻击,只要落在
中都会变得奇奇怪怪,只有专门针对
研发的武
、
化的攻击类型,才能在
中发挥作用。
玩家们围殴大虫
可以看
,面对三级怪兽的远距离群
打击能力,站桩机甲少有用武之地,平时攻击力如挠
般的多用途机甲,反而在较大的数量下,成为主力输
。
必须说明的是,炼金师并非
自样本。
因为没有人又没有武力,怪兽都不一定会理会它们,哪怕主力
队撤退了,回
还能回收一
分。
只要够便宜,便宜到损失几艘也不心疼的地步,垃圾船战法优势会非常明显。
给章鱼留下的还有三个选择。
它和超算模组一样在军队内
市场,以图纸形式贩卖,这个市场都用矿石买,算是军方回收“投资”的重要渠
,价格比超算模组贵些,要三千五百矿,在此时章鱼
里算小钱。
4级基地的综合生产模块能生产的东西,炼金师都能生产,另外自带一些零碎,浮岛模块就是其中之一。
甚至可以每天生产几艘,逐渐在岛外形成一个个人工“浮岛”。
可是正如早前淘汰它的理由,龙
太大了,它面临
下怪兽的追击,速度会成为短板,情况并不比维纳斯被空中追击更好。
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然而章鱼退至虚拟环境中转站,查询过一些相关资料,还是放弃了。
可惜不是单独存在的浮岛,而是由一艘名为“炼金师”的工程船生产。