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这个天然气井不是氦气井,但每天也勉勉
能
价值30晶
的氦,相当于基地旁边氦气井的二十分之一。
第二是从太空下手。
随便算一算,基地里的设施全面重型化,又是大几十万矿的工程,只能分批慢慢来。
三级幻视的蒸气护盾太恼人了,随着它的移动,蒸气护盾很快就会变成横跨十几公里的凝
区,失去动力的
弹在这
环境下减速非常快,几发下去才有一发能借冲击波和
效应的机会给三级幻视
个边。
整个浅
区里,一个混合矿和化学矿都没有,如此贫瘠,也难怪如此优秀的地形,居然没有基地残骸。
但问题
上要解决了。
一是无人穿梭机……现在明显是赶不上了。
三个矿总耗电过千,产
除了支持弹药囤积,对发展岛上设施也能提供少许帮助。
可以重型化的单位很少,不能直接升级,都需要新建。包括红宝石civilization版、机甲运输船圣殿版、祝
人版、空天飞机瓦尔基里号,都是主科技提供的军方主要装备的特别版本,战斗单位只有红宝石一个。
暂时
下军力还无法兼顾第二大岛和基地本岛的巡逻、防御,因此那边的第一批矿,都集中在近千平方公里的浅
区中。
举个例
,10槽2000电的人工太
,通过重型化,会变成20槽6000电的怪
。重型生产车间等也可以重型化,不止是产能的提升,也可以造更大号的单位。
开
九级主科技重型设施后,新开了个蓝图,正在轨
站造,
上就给三级幻视好看。
不错,这是为攻
战重新设计的“升级版”,专打地表要
用的,为此它还
有两
电源分开的护盾系统。
最近几天日常打
来的时空球,全
用来供应岛链第二大岛,电力过千后开始开矿。
红宝石civilization版,作战重量从七十吨
一下
到一百三十吨,大小就完全不同,结构也有些微调,等级上是个八级单位。生产列表中的火力数值显示,真的很“文明”,一分钟是六十万!
损毁主要由召唤的荆棘
手实
打击造成,用基础修理加修理光束的组合,修吧修吧都勉
能用,算下来损失就比较有限了,反而是弹药方面的损耗更大一些。
银和钛就不再介绍了,组合起来也就是个七十多产能的矿。
也不怪古代玩家找不到,他们的存在背景逻辑,除非是碰巧
开看过并发到论坛上,否则很难想到“古代隧
”会是个转译
。
这货在最近一周,有两次突破封锁的尝试,前后又造成了二十台火线的损毁。
不过岛上设施的扩建、增设,还是以
装船运输为主。
这个科技
来,大
分电力/生产建筑、
装甲的建筑(包括炮台和基地外墙)、少数单位,都可以重型化。
其他几个重型化的单位也差不多,或多或少的都有放大,并且虽然另外几个都是非战斗单位,战场定位也更靠近前沿,主要
现在护盾增
、一定程度损坏时保持运行和人员安全的可靠
。
章鱼当然希望趁早
死三级幻视,转回一批火线增
本岛守卫的,可那家伙不给机会,就很烦恼。
六十万的每分钟输
,实际只有八发炮弹,还是实弹!而正常的红宝石30mm电磁炮单发伤害连1000都没有,加上“轨
”词条的武
加速区加长,和怪兽科技的加成,才勉
过千。
对于章鱼来说问题不算特别大,基地本岛的矿石收益不错,不指望那边反向输血。
现在还有两个方向拿下三级幻视。
章鱼只是之前没想过,转码居然对古代ai是个问题,总之把需要的
件介绍给他们,后续应该会好一
吧。
它主要用于解决燃料问题,以支持第二大岛
署更多的弹药车、自走炮飞火,后续如果还找不到机会
死三级幻视,也许还要建短机场
署跃动和浮游无人机。
第一批矿是三个,分别是天然气井(贫)、银、钛。
至于主科技重型设施,效果有
意外。
别看古代玩家上千万在线量,碰巧的几率也很低,游戏内的
件市场,包括内置小游戏、小
件、电
书、一大堆对外接
程序,尤其是对外接
程序,还会导致游戏内可以搜索到一
分游戏外的东西,以至于
件总数极为庞大。
章鱼也不多
,每天运两个批次共四船,六千矿
,一
分用于
化浅海区几个主要
的固定防御力量,剩下的还是老三样,建筑扩建、电力、产能。
弹爆炸有很大几率导致其他
弹的起爆机构彻底坏掉,连发
弹的数量上限是有限的,因此当三级幻视更习惯于使用蒸气护盾后,
弹战术几乎就废了。
送走老七,章鱼把注意力转回三级幻视
上。
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