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这个问题在e3战区不算明显,e3是个类地程度十分
的行星,大气
动也十分平缓。e5那边就严酷多了,那颗冰
星球的氧气
量偏低,二氧化碳和甲烷
量却有
,七级以下的单位想要飞起来只能用电驱螺旋桨和涵
涡
。
科钦构型,机甲自动化研发的早期成果,专门用于
化反关节机甲的下肢,形状是把反关节下方的“小
”额外增加两个支撑及其联动脚趾,增加的
分都是无动力纯机械结构,能够在站立时承受更大的重心偏移量。只是小
上多长两个小小
,会彻底失去
爪
的一
化
,也是因为丑,一般有机甲元素的游戏、平台都不会在基础版本上使用该构型。
“哎哟喂!说起那个,
能实在有够差劲,不知
为什么不
一
大航程的机甲。”
觉有
可惜,他看不到那天了,因为c国征召开始了。
哈克姆停下手中平板的预设计工作,说:“后倾式对站桩不太友好啊。”
机甲的飞行能力,早期是受限于推
机构的复杂度,现在则主要受到散
系统的困扰。
刚刚聊天的时候,通过章鱼的角
,已经在平台内网上搜到科钦构型,所以肯定能
来的。
陆游在旁边听着两人讨论,并没有怀疑镜像是外星人,因为他也知
后倾式,镜像能说
这个只能说明它不是新手。至于科钦构型,也可能是从什么奇奇怪怪的npc那里听来的。
“有什么想法?”
机甲因为要兼顾立
机动,推
的转向能力还受机甲
型
扰,结果就是一般都要
成四
到八
的,其中至少有两个在肩
或腰
。在这样的复杂度下功率越大,散
越困难,到了九级机甲的
平,很可能会
现电池、电容还没耗尽,散
系统先扛不住的情况,继续
化散
系,增加的重量又会
扰其他系统。
“那就放弃些
,用科钦构型。”
镜像摇
:“
不到的,至少以现有的材料
系完全不可能
到,散
系统太过于臃
。”
所有人都知
人形机甲除了
观一无是
,但它却是平台级游戏不可或缺的元素,单纯就是因为跟那些长方
、楔形等几何形状的机械颜值差距太大。
“军士长,我觉得采用后倾式设计会不会更友好些?”
陆游似乎看它大
分时间都立在龙战士附近,过来唠嗑。
放在站桩机甲上,重心后调会导致站姿
现问题,站桩持续
击时
度会受到影响。而对于龙战士来说还有个好
,那就是后撤起飞的起步速度会更快一些。
陆游停下脚步,又慢慢挪回去。
镜像关注的重
,自然是放在有可能作为主力机甲的龙战士上。
陆游“呃”一声,
:“我要是知
我就自己造机甲了。”
陆游的人
停了下,伸
一
大拇指:“
见。”
龙战士可以说至今为止复杂度最
的一台机甲,不
是整
概念还是单独的武
系统、推
系统,结构复杂度都排第一。
随着
地勤的时间增加,机甲的缺陷越来越明显,各
各样的疑难杂症层
不穷,如果不是人家星际科技
在后面,早就被自走炮什么的淘汰了。
“
化下肢也没办法完全抵消后倾的影响啊。”哈克姆说着抬起手臂抱
,似乎是在思考。
镜像继续提意见:“
化下肢怎么样?”
后倾式,这里指重心后调。
如果抛弃
,那打起星际战争都会变成方块大作战,十分容易引起审
疲劳。
对飞机而言,重心后倾有利于获得升力,可一旦断电,就可能会发生自动后
翻,而且是停不下来的那
。
“科钦构型吗?唔……好,可以试试。”
至于丑的问题……反正龙战士也没多好看,额外丑几分问题不大。
镜像稍微蹲下调整
度,脑袋看向他:“应该有什么想法?”
复杂度和可靠
像是天平的两端,一
抬
的代价就是另一
下降。
“机甲的航程怎么
大?”镜像再次反问。
“嗯……机甲
成这样,复杂度会不会太
了?”
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“但是漂亮啊。”
两个聊了一会,陆游刚转
要离开时,听到镜像跟哈克姆军士长说话:
镜像:“和vtf32比,这个算好的了。”
不过从哈克姆军士长的态度看,镜像很可能提到正
上了,这
能跟一级军士长谈笑风生的家伙,说不定很快也会变成大佬。
但哈克姆毕竟是常规npc,并不会无缘无故的提
明确建议,除非玩家给
关键词。
陆游:“哎,这
事就不能认真讨论,越讨论越觉得机甲特别不靠谱。”