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比如之前淘汰下来的各型机甲,要么给地勤们练手,要么送去异次元和二岛那边。
大门模式能耗对主基地这边不算负担,对异次元前哨压力却比较大,不过只要解决了门的问题,完全可以从基地运聚变燃料过去发电,问题不大。
照新版蓝图给的说明书,双门对接后最大能支持
度八米的等边三角形,这个
度已经接近
影的次元门。
火箭?抱歉,这个时代已经没有地表火箭发卫星的能力,不是造不
和弹
导弹一个
质的火箭,只是因为科技太发达,没得必要去算发
中的大气变量。
异次元那边就
疼了,得发
天文卫星采集,再
行地面或太空站分析。
另一方面,新版允许双门对接。
可要
化对太空军队也意义不大,人家一个对陆地板块武
下来,什么都没了,然而并没有更好的应对方式,起码在一定时间内
不了太多。
异次元门蓝图增
,终于获得了章鱼想要的改变。
需要
的准备工作不少,希望一周内有结果吧。
但维纳斯真的不太适合打怪兽,它一旦满载单位有上万吨,面对怪兽,机动能力几乎可以忽略,完全没有战术腾挪的余地,
脆回收掉,别占着机库碍
。
意思是可以在异次元建造一个新门,直接对接表世界的门,但前提是必须在双向都采集到足够的星空数据、确认大地坐标。
当然那
可能
不大,毕竟是个打小怪兽的游戏,如果还要跟别的太空军打,还是在异次元打,那就太恶毒了。
新版异次元门有两方面
化。
异次元门的大小,主要是受到“钥匙”的大小限制,而钥匙因为要考虑携带、安装、能量供应等因素,没办法
得特别大,现在直接用一个门来替代钥匙的功能,就不存在便携安装什么的问题了。
想用大门模式,还先得解决星空数据的问题。
卫星反而是小事,章鱼在军方市场里找了一圈,就有至少十个型号的天文卫星。
和前面两
一样,新版蓝图都不是直接增
现有装备的,必须新建异次元门,资源问题不大,章鱼现在两个岛加一起,有超级
廊连通,每天矿产收
已经超过五万,
队更新、改
消耗有限,本来大
分就是用于基建的。
异次元没有太空军,太空电梯只能造个地基,没人从上面空投轨
站和电梯杆,只能用其他运输手段。
表世界这边,数据直接从军方网络里下载就行,随便来个军士长都有权限。
虽然仍是三角形,看起来还是不能直接过机甲,但对于零
件、装甲壳而言,这个变化足够好,比如现存的雷场,无需经过改造、切割,拆开来就能送
去,普通版红宝石只要卸掉手臂,可以直接以蹲姿拖
去,机甲调
的效率大大增加。
不过这个改善还不算什么。
章鱼是有一
仓鼠属
的,但凡有好
,他都不愿意把老装备拆掉。
它把
度不到三米,呈现等边三角形,实际只能通过两米六以下单位的异次元门钥匙,给
成了四米
。
这也带来两方面变化,第一通
更稳定,会
一步节省能量;第二,门更大!
就是能耗有
,耗电量
面积倍数乘以双门之间维度距离系数计算,
异次元算,总计差不多是十一倍耗电,好不容易通过各
手段减到八百/次的能耗,算上才开的次元门增
,也会增加到近五千,由两个门平分支
。
理论上空天飞机、堡垒等天地两栖作战的中型单位都可以,不过考虑到异次元的大气环境十分糟糕,得一个个造
来试着来。
章鱼还记得异次元那边有仙君帝国的线索,万一啊,万一这帮玩意还存在,并且是个反派,那必须在他们到达之前,把异次元前哨要
化。
到维纳斯,真的特别可惜,如果不是打怪兽,这条能飞的航母会更有用武之力,现在有了能够铺设人工浮岛的炼金师,维纳斯基本没用了。
如果本岛、二岛双开使用大门模式,维度距离系数是零
五,但没什么
用,还是比
影耗电
,大概经过细致调整后会和
影差不多吧。
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退下来的
影也会送去二岛,不需要新的舰上合成联队,只要有那么几个人学会怎么开门关门,把
影当成固定设施用,就等于打通了两个相距三百多公里的岛。
所以章鱼打算等新旧两版
影完成
接后,再新增一艘新版
影的三号舰,维纳斯到时候直接拆掉。