繁体
对于现代工业系统,战争机械的损坏超过5%,维修的代价比拆了重造还大,就
脆不要在后勤方面
人手了。
总之,战备
队还没有外
打击的能力,王以太当然也比较闲,每天还是把大
分时间
在游戏上,只不过设备换成了
罩。
行星内犯罪和星球大战的区别
大,犯罪团
基于财团来源的装备,功能、形态都比较容易预判,人和人打也不用打得毁天灭地那么严重,愿意放下武
的也不是不能放一
。但也需要防备一些反人类份
在最后时刻启动什么不得了的同归于尽手段,所以战斗节奏越快越好。
四号和五号本
都用的前场潜行类小机甲,四号
的大家伙是名叫战锤的暴力机械,一
战斗形态接近坦克的悬浮式机械,专职近距离打击——用炮;五号的战争机械也是火炮大师,只是造型不一样,女
姿,长的
的,有个武
大背包。
火炮大师没有传统意义上的
作面板,全
移动、瞄准、隐蔽等工作,全
由ai执行,王以太唯一要
的事情,就是在数字战场上
击目标
行打击。
一号和二号现在的工作,重
之一是对数字地图
行
确化校对。
它的名字叫火炮大师,这名字已经够直白了,其实就是《星球战略》里的支援型机甲,负责远程火力打击,而且
与造型,都类似于游戏里的八级机甲阿尔忒弥斯,金红黑三
起来的半
人大蜘蛛。
另外就是利用这个校对的机会,看看有没有奇奇怪怪的个人、团
,对一些可以作为作战地
的地区
行观察,如果能够借此提前锁定犯罪团
,距离稳赢又近了一步。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
边所里拿到能称之为战争机
的,也只有指挥岗三号到五号,但组合都不一样。
阿伟要好一些,能够像利刃一样使用大号一些的武
,但估计和匪徒比也不会有火力优势,能打个有来有往就不错了。
答案是直接送回工业区,再
新的来!
因为下线方便,他也会经常
空去指挥岗办公室看看一号和二号的
度。
但是还是有区别。
利刃是个狙击兵,能够使用动力装甲制式武
,有它就不需要王以太自己前往战斗指挥位,所有的
击工作都远程
作由利刃代劳,威力还更大。
数字地图现在能够实时扫描计算,但来源于外层空间的全自动情报,多多少少也有些照顾不到的地方。比如哪里掉下来块大石
,能够当作动力装甲、小机甲掩
的,这
东西就不是无关
要的背景,必须在数字地图里
行标注。
人。
大机
人反而是王以太自己用的。
王以太和指挥岗五号的火炮大师名字一样,因为内设、ai都一样。个
化
置后,
能方面也有差距,不过又不是打怪兽,些微差距很难
现在几十公里外的战场上。
小机
人叫利刃,站立
为2.5米,脑袋是球面金属罩
,打开来把镜像机
人(
形态)
去,就能工作,镜像就是它的脑
,
作方式和平时双开一样。
把这些因素都考虑
去,指挥岗的前期工作非常耗费脑力。
除了指挥岗的这几台,其他队员因为某些项目的分数问题,暂时还只有动力装甲和常规
置的阿伟系列机
人可用。
其实王以太自己也很擅长
这个活,他就是不想折腾这破地图,才选的战斗指挥岗。
匪徒如果把目标放在工业区或
脆瞄准太空电梯,他们的武
无论如何都要能打穿动力装甲,动力装甲的主要作用
本不是防护,而是在被击穿后立刻给内
人员止血,延长救援等待能力。
至于不同造型怎么维修?
想来某些早早就对太空电梯有想法的团
应该要忍不住了,否则外面越
,社区动员力量越
。不说其他,就是已经动员的
分,只要全
用上适
装备,占领电梯的难度就要提升几个级别,留给他们的时间不多了。
很明显,这个组合也是为了照顾他之前选择的战斗指挥位特
,让他可以把更多的心思,用于
作利刃
行打击,保障前方战斗走向。
用
罩的好
多,虽然沉浸
为零,至少不像直接脑后贴数据线一样容易
扰到正常动作,另外下线也够方便,不愧是早年
行了很长时间的设备。