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一边讨论着,还找人
游戏切割里面的电磁弹,看看是否有密度差异。
地表环境后者明显在能量收益上更
,反过来如果放在大气外或超
空空
环境,就只需要考虑前者。
继续在其他方面对弹
手教,有希望在不动电力和超导系统的情况下,让五十毫米电磁炮,在十公里外打
坦克炮一公里的效果。
办法有两个,增大电
和弹
增重。
作员们习惯
的遇到什么问题,先问一嘴npc,有个npc就说了,电磁弹威力不理想,可以考虑气
补偿。
这样的动能量,如果距离再近一
,能把敌对坦克本
都掀翻,不需要任何爆炸
。
增大电
很直白了,同样的线圈,只要电
更大,弹
膛速度就会更快,但考虑到超
速受到的空气阻力影响,在十公里二十公里外的受益就会非常差劲,可能电
提
十倍,着弹
的动能也只增加了百分之几十,甚至都翻不了倍。
举个例
,前者五百克弹
,在某个距离上最终速度是三千米每秒;后者用两千克弹
,初速度不到三成,因为路径损耗稍小,末端速度也有两千米每秒。两者的最终动能比值则为9:16,后者要
七成以上。
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需要讲究的不少,不过都是在火药、火箭发展中已经解决了的问题,跟开发新型弹
的难度不在同一层级。
穿甲
度并不理想,只有几百毫米,这与弹
材料有关,但动能是实打实的,标靶未被完全穿透就要吃掉全
动能。弹
钻
钢标靶的位置,
现了个
大的凹坑,观察发现变形瞬间产生的温度,居然让钢标靶表面的铁锈都
分脱氧了!
实际
作更简单了,在弹
后面钻个
,往里面填
固
燃料。
有这样的威力,就算再飞十公里,应该也能打得动怪兽,但距离的增加,却可以避免攻击单位遭受某些怪兽技能打击,只要能保障持续发
能力,已经
备实战意义。
不过居然有意外收获。
空气阻力不止包
前方的
力,后方尾
涡
是个低气压区,如果
速度过
,尾涡气压会
近真空,尾涡的
力也是阻力的一
分。武
局使用纺锤
弹
能减少尾涡影响,但因为速度过
,被前方弹
排开的气
来不及回
,影响仍然不小。
不过武
局的人对结果并不满意,威力上并没有对传统火药武
构成质变。
可不
新科技的应用与磨合有多少困难,怪兽还在
它们的步
行动着。
其实这才几个月的时间,就现在测试车的打击
能,用来打人类自己的地面单位,夸一句陆战之王也是实至名归。
这可是电磁弹
的15%,相当于额外多一发88毫米实心炮弹的威力了。
结果并没有。
没办法,实弹实验继续,他们跑去跟科学院的人想办法。
一百多毫米长的电磁弹而言,需要通过的距离,和弹
长度的比例,比火箭穿过大气层的比值还大,这个小
还不能过分影响电磁
能,
而电力系统怎么可能不动,随着试
车实测数据增加,车载电力系统预计最少能去掉几个百分
的冗余重量,超导线圈方案也不用那么保守,超导线再细一
不是不能接受。
继续追问,居然拿到了一个概念简图。
气
补偿的概念,跟火箭概念差不多,目的却完全不同。火箭是为了提供推力,气
补偿只是补偿尾涡和外
的压力差,都不要求完全补偿。
弹
增重则是反过来,降低初始速度,主要利用质量来携载动能,因为速度变低了,阻力损耗相对反而会比较少,十公里左右的打击能力会提
很多!
气
补偿弹
在当地厂
直接车
来,现场填药,当场就
好几个版本,让试
车试
,不看什么超算结果理论依据,结果表明影响还
大,表现最好的一
固
燃料,就把末端动能提
了15%以上。
除了这两
,还有增加线圈数量等效果差不多的,但代价是继续加大武
本
重量,以坦克为基础的系统短期内无法支持这些方向的改
。
武
局一把手跟别的
门开会时已经把


来了,三个月内,要在十到十二公里距离上,达到现有120毫米坦克炮
膛动能的五倍,等八倍能量密度的钠电池
来,这个数值还能继续推
!
接下来会是真正的灾难。