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一个s级忍术,对付普通忍者,自然是砍瓜切菜,但对上外
像,连它那层似木似石的
肤都未必能穿透。
别问,问就是懒得走路。
只要不构成太严重的短板即可,没必要投
太多的
力。
我堂堂聊天群
理员,怎么能用那么暴力的方式来解决问题? [page]
砸人,好像有
伤气质啊。
总之,以方洲的战斗
系来讲,近战,并非是方洲的主攻方向。
实际上嘛……
没有弱
、无法破解、不被克制,只能靠更
的实力从正面击破。
这一杀手锏可以有各
各样的缺陷,例如消耗
大、发动时间过长等等。
“看来,得找个合适的对手,刷一下经验了……”
大量的影分
彼此对战练习,确实是可以在短时间内快速“刷经验”。
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就算是飞雷神之术这个近战神技,在方洲的手里,也更多的只是方便平日里节省走路的时间,而不是用于战斗。
说白了,这还是实战经验的问题。
但自己分
之间的对战,与面对各
各样不同风格、不同能力的对手,自然是完全不一样的。
再加上外
像
于一
介乎于活着和死亡之间的状态,别说灵魂,就连本能都所剩无几,影响灵魂的幻术攻击对它也几乎没有任何效果。
如果能够彼此完
结合起来,在某
程度上,几乎可以被视作“无解的战术”,也就是不存在破绽、不可能被克制。
例如尾兽、外
像等等,一般的攻击几乎不可能对它们生效。
方洲脑海中闪过一个念
,继续在文档中记录着:“第三,缺乏一锤定音的关键手段。”
咳咳……
不
是一时的事,帅不帅,这可是一辈
的事。
只靠闭门造车,
步或许会有,但却几乎不可能达到完
。
但是,三
不同类型的能力彼此完
合,这只是理想状态下的效果。
幻术和忍术、幻术和念动力,两两
合,效果还算不错。
说白了,就是小技能的攻击力不足,
现“不破防”的情况。
方洲有些苦恼地想着。
对付这
敌人,就必须要有一
杀伤力足够
的杀手锏。
考虑到某些生命形态特殊的存在,可能会像外
像一样对幻术近乎完全免疫,最好是
理
质的攻击。
但是,必须要确保的一
在于,一旦成功用
来,就必然有着瞬间改写战局的能力。
反正,方洲现在还差得远。
“该从哪个方向
发,开发
属于我的‘绝招’呢?”
但是,去除掉近战之后,忍术、幻术、念动力攻击,这三项能力,在中距离和远距离的杀伤、限制效果都非常的突
。
就算是战斗,也得优雅、潇洒!
类似的例
,在许多作品中都不罕见,例如漫威世界里的浩克,就是力量达到极致之后的另一
“无解”。
达到一定层次之后,面对一些非常
大的敌人,尤其是那
糙
厚、生命力惊人的对手。
但是,一旦三
能力一起用,立刻就会
现漏
。