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095这不现实但很游戏(2/2)

二十分钟后,秦宓终于将五名鼓手全击杀。

【提任务】

对此,秦宓并没有觉有什么不好。

随着系统提示音的响起,莱国的npc突然大范围开始现丢弃武,朝着战场外跑去的情景。

随后,秦宓便等在原地,十分钟刷新一个鼓手,秦宓便击杀一个。

次元里这么多类的怪和副本,为什么非要和自己过不去……

不是因为这玩法有多,而是因为这玩法最省钱……

如果有鼓手传递消息的话,莱国队会选择撤军,而不是等到死亡人数达30%的时候发‘溃败’。

大型的战场上,各群攻法术洗地,脆的盗贼几乎没有任何发挥空间。

在游戏里,平衡就意味着平庸,就像号称无所不能的全能德鲁伊或苦行者,基本上只有打金的玩家才会选择。

又过了二十分钟,姜牙率领的齐国军队已经全面占领了莱国淄河西岸的营地,秦宓也再次站在姜牙的面前。

也是占了副本里只有他一个玩家的光。

这些设定可能不现实,但很游戏。

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所以秦宓现在的战斗方式也是愈发的极端。

这也是设计师给盗贼玩家留的一福利,专属于盗贼玩家的福利。

如果遇到了某冰系法术抗的怪,那换一就好了。

最大限度的扩大自己的优势,然后最大限度的利用自己的优势,这样才能成为玩。

致盲也是可以发‘非目标视野’的伤害加成,属于增伤技能,自然要留着。

随着秦宓的选择,姜牙转看上秦宓,脸上了笑容。

为了照顾盗贼玩家,战场后方的军营里,除了一些特定的npc会发求救信号,大分的npc都是没有求救这个设定的,击杀之后也不会引起其他npc的注意。

随后便守在原地,鼓手十分钟刷一次,一次刷一只,刷新了之后秦宓便将其击杀。

npc队在现15%的死亡情况下,就可能现撤军场景。

【系统(战场):莱国队死亡人数达30%,发特殊状态‘溃败’。】

“好,好,好,你不仅成功放火打击了莱国的士气,还击杀了对方的鼓手,打了我们大周朝的威风,赏,大赏。”

撤军的时候队会有序的撤退,在撤退的时候保持足够的战斗力。

如果有其他玩家存在的话,怎么可能让秦宓这么悠闲的刷鼓手。

不过这个数字会在战斗原因、作战双方、指挥将领等等因素影响下提

而击杀鼓手之后,带来的直接影响就是指挥使的命令,在没有新的鼓手现之前,并不能很好的现在前线的npc上。

玩游戏嘛,追求各方面都行,那是打金玩家的玩法,玩都是某个方面的极端玩家。

至于那些对自己不利的,不去碰不就好了。

【系统:恭喜玩家‘秦公’……】

。 [page]

遇到大的怪就溜着打,遇到弱的怪,单个的放弃,群居的就群刷。

而溃败,则是放弃反抗,npc们自顾自的逃命,是死是活全看运气。

比如……

就比如祝杰,之前走的是火冰土结合的路,现在所有的技能几乎都是冰系法术。

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