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这也就是在游戏里,没有箭矢碰撞的设定,否则光是玩家们
箭矢本
的互相
扰,这些箭矢至少有八成都不会碰到尼国的驻防npc。
与此同时,靠着
度优势,城墙上的猎人npc同样
了帝心公会的猎人玩家们的攻击范围。
虽然因为只练习了几个小时,
作上还有些不熟练,但是众人仍旧成功挡下了绝大
分的箭矢。
修的话太贵,不修又容易被其他玩家公会夺回去,这样的城拿下来也没有什么意义。
在距离达到一百五十米的时候,尼洛瓦哥城墙上的防守npc率先发动了攻击,只不过这些箭矢稀稀落落的。
而靠着投石机的距离优势,远远的将尼洛瓦哥的城墙摧毁。
剩下的漏网之鱼,则是被全面包裹吕公车的
法盾所抵抗。
单说这样攻下城池之后,对城墙的修复
费就足以让任何人心疼不已。
基本上都是所有人集火城墙上某一个驻防npc。
也就是在发现尼洛瓦哥的驻防npc发动攻击的同时,五台吕公车里的法师玩家,立刻
纵着外层的
法盾牌,
照之前预定的区域
行了防御。
在次元的所有城池中,防守的主力永远是同一归属下面的所有其他玩家团
。
消耗的法力值,分摊在三百多人
上,也是一个微不足
的数字,自然恢复起来都不需要太长的时间。
这样,即便本
属
上有些受到压制,每次命中的伤害也同样只有三五十
,但是架不住近700名的猎人玩家集火
攻啊。
到时候,一旦这三百多人的法力值不够使用,立刻换后备人员
行防御,其自
则是抓
时间恢复消耗一空的法力值。
此时用到的就是第一
,面对某一个方向的攻击时,所有人
照既定的轨迹移动
法盾牌
行防御。
初始的城墙,只是标准的平面城墙,城墙宽度也只有10米左右,实在不是现在的玩家能准确命中的。
相比较npc猎人的分散攻击,玩家们的目标就很明确了。
为了更大效率的发挥
法盾牌的作用,计算机系的玩家们熬夜制作了一个计算程序,为所有人制定了3
防守方式。
而在这坐着的三百多人旁边,则是时刻准备着的另外三百多人。
先不说这五台投石机的
攻速度能不能赶上驻防npc的修复速度。
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相比较玩家,npc的优
就是不知疲倦,猎人的标准攻速是2秒一次,所以这一波箭雨被抵抗掉之后,下一波的箭雨
跟着就
现在了众人的视野中。
所以大多数玩家攻城,除非和对方是死仇,或者抱着破坏的目的,不计代价,不记得失,否则没人会选择通过摧毁城墙的方式
行攻城。
而且第一个攻城成功的肯定是本国的公会,所以任何城池,基础的防御npc有,但是说数量的话,也没有太多。
炸弹伤害半径又有些小,秦宓并不
觉现在的工程学玩家能
纵投石机,准确的命中目标。
哪怕是智能ai
作的npc牧师,也来不及为被集火的猎人npc
行补血。