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028 来自设计师的针对(2/2)

也符合盗贼玩家的定义,偷袭和一对一,一对多的时候仍旧是个小脆,影响可以接受。

“那就加一个统一设定,单次伤害超过某个生命值比例的话,boss会爆发一波针对攻……不行,爆发时间短了可能被免疫掉,时间长了又太明显。

专属任务奖励的调整和难度调整,因为涉及到整个游戏的任务奖励系统,并且贯穿着游戏所有阶段,一旦调整,可能引起哪些问题,谁也不清楚。

这个玩家在pvp里的超规格表现,我们可以当一个对英雄技能的效果宣传,激励更多的英雄技能所有者,去尝试冲击第三阶段的奖励。”

以后应该不,不对,还有一类的任务可能被取巧。”

??

“有些英雄技能的三阶段任务,是通过20级副本的大师难度,有了他之后,可能会被提前破掉。”

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boss的新设定,我们可以说是为了防止级玩家和低级玩家抢boss。

“我们如果给所有boss加一个设定呢,比如遇到属差超过多少多少的玩家,就发逃跑机制呢?

一旦发现有人怪气的,或者就是明显的负面评论,则是立刻行隐藏批量隐藏二连作。

只需要据标准的属区间和技能区间,再增加一定的比例,设置一个逃跑标准以及反伤标准即可。

毕竟,大家都能看来,已经失去传送功能的那些下属城镇,被帝心的玩家们占领是早晚的事。

,怕的就是他超规格的击杀boss,获取品阶的装备,如果只是杀小怪的话,最多也就是升级快,只有他自己,哪怕升级快一也无所谓。

……

秦公:目前,帝心公会已经成功占领尼国边境城市尼洛瓦哥,迎各公会玩家前来帮助我们占领城市下属的城镇。

在确定好大概的限制方向之后,剩下的就是讨论的数值变动,相比较其他的,这数值变动见简单多了。

就在所有设计师苦思冥想的时候,有个人突然提了一个想法。

玩家之间的pk,这个技能加的也只是伤害,对于防御并没有什么影响。

换成近战反伤,受到某程度的攻击后,直接开近战反伤,这样他能参与副本,也不怕他爆发超规格的伤害,boss没事,他先得先死几次。”

发完之后还不算,秦宓也没继续去练级,而是盯着自己的论坛后台。

而此时的秦宓,并不知自己可能会面对些什么,只是又在论坛里发布了一个公告。

“我觉可以。其他的三阶段任务奖励,目前并没有发现取巧的办法。

这次的城市攻陷,也是因为尼国的玩家第一次面对吕公车这攻城械,而且卡在了20级这个时间的原因。

现的。

所以,虽然帖里说的是希望大家去帮助帝心公会,不如说,这是帝心公会为了谢那些前来帮助他们的公会们所分的福利。

所以,为了避免这bug的产生,很多游戏直接砍掉了蹲这个角动作。

秦宓帖去之后,自然又是一片称赞。

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