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【基础奖励:死亡次数*2,奖励:2000系统资金】
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【基础惩罚:击杀*2助攻*1惩罚:2100系统资金】
“看来自己需要学习到的东西还有很多啊…”
给楚歌自己的
觉事实上就是,有
铁了。 [page]
级的
队,仍然是俱乐
中的豪门!
【助攻金牌:每场lpl比赛一个助攻,将无系统惩罚。】
3.若宿主在ldl职业联赛中被击杀一次,将获得1w系统资金……(此
省略十万字)
【离谱系统】:【宿主在打野位场次已大于1场比赛】
【规则】:1.宿主在消耗打野位场次卡或万能位场次卡时,可以以打野的
份参加训练赛及比赛。
【赛后结算已开始!】
【无特殊奖励。】
倒也没多大的事儿,自己好几十万现在,也算是个小小的资产阶级,扣了这一百块钱,没啥太大的影响。
死亡和击杀,是不是搞反了啊??
但事实上并非如此,人
确实是节奏
,但是节奏
不一定就完全是用人
来支撑。
但结果就是,惨败告终!
前两把已经结算完毕,楚歌也没有去细看,而是直接看了最新一个结算画面。
虽然,这两者的互换,好像光从资金的总量来看,并没有太大的问题。
楚歌
慨。
楚歌的心中不由又多了几分
慨。
【附属系统】:打野
【特殊奖励!】
不对啊!
【以下规则暂未开启】……
【
份】:rpg战队首发队员
【死亡金牌:每场lpl比赛第一次死亡时,将无系统奖励
其实,楚歌抓节奏能力的理解,就基于在抓人、以及获得人
的上面。
【宿主姓名】:楚歌
【实际扣除:100元】
【剩余场次】:2
“嗯……”
楚歌想玩个离谱的打野试试
,看看有没有什么不一样的效果。
这个账目不对啊!
4.若宿主在lpl职业联赛中被击杀一次,将获得10w系统资金,若赢得一场比赛,将获得10w系统资金。若获得助攻,则扣除1w系统资金,若造成击杀,则扣除10w系统资金。
等下!
从初期抓上开始,便展现
来了他的良好节奏。
楚歌瞪大了
睛,看着结算栏目。
【宿主已打
lpl职业联赛,获得奖励:死亡金牌*1、助攻金牌*1】
嗯……?
就在这时,离谱系统开始结算了。
在这一方面上,楚歌确实没有一个非常良好的抓节奏能力。
【
奖次数】:0
【超级英雄联盟系统】
毕竟有句话说的好:哪里有人
哪里就有节奏。
2.若宿主在训练赛中被击杀一次,将获得1k系统资金……(此
省略一万字)
楚歌还没来得及多想,在系统中,便听到了另一
不一样的声音。
“果然扣钱了啊!”
一个专业的打野有着比较专业的对节奏的考量,小龙、先锋甚至是河蟹都会成为节奏,这是楚歌所无法比拟的。
【打野位规则已开启!】
【已开启栏目】:系统商城
不应该是,死亡扣除两千,然后击杀得到两千资金吗?
不过他也不得不承认,这一局对面的打野玩儿的确实是好,和第二把的梦游完全不同。
【训练赛比赛结束!】