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大
分的观众,看比赛更喜
看打架、更喜
看选手们你来我往互相斗殴的场面,所以,尽
一些外卡赛的队伍,名气不是那么
,玩的也不是特别好,但是打的有激情,打的
血澎湃,纵然有时候外卡的选手或者是小队伍的选手比较下饭,观众们也乐意去看。
作为当事方的两支战队,显然不知
直播间中此时发生了什么,对他们来说,现在最重要的,还是现在的八
赛。
显然不是。
是大乌
和drx没有外卡赛的队伍
吗?
相反,大乌
和drx这两支队伍里,有着超过五个lck赛区的明星选手。但恰好的就是,直播间中,剩下的百万观众里,绝大
分,都是力
这些选手们的粉丝。
那更不是!
如果跟大乌
战队打运营的话,恐怕整个世界所有的战队,都不是大乌
的对手。
lck的运营也是这样,每一步都有着固定的策略,包括什么时间拿小龙,什么时间拿先锋,达到多少经济可以
大龙,在什么情况下可以抱团推塔。
比赛结束,rpg的队员们从座位上站起,凝重的表情中,睡意连连。
那为什么,观看比赛的观众这么少呢?
而且,这一场结束,人
量少的可不只是比淘汰赛的其他场次要少,比正式比赛中,所有场次都要少!
第二局匆匆而过,毫无疑问,大乌
赢了。
各大赛区的直播间,都是如此。
特么的!
这
比赛,没什么新意,就好像是在
考的数学题一样,一步一步全
都是设计好的,每一
题都有固定的题型,每一个题型都有着固定的解法。
这
对局,只要最后看一个结果就行了,还不如在这个
好的时间
里,自己开上一把lol。
世界赛正式比赛中,观看人数最少的一局比赛!
就连小组赛,一些外卡赛之间的对决,也比这一场比赛的最终观看人数要多!
八
赛全
结束,四
已
。
当然,也不泛有人确实是想要学习一下职业选手们的补刀技术和对线能力,但是大
分的观众,还是更喜
看打斗场景的。
这就苦了这些观众们了。
于是乎……
第三局……大乌
又全程碾压drx,拿下了比赛的胜利。
当然,就算多,也多不到哪儿去,毕竟南韩的人,本来就少,说是多也是相对而言。
台下,rpg的队员们看着大屏,他们也明白这个
理。
他们下一个对手,便是大乌
战队!
到了第二局比赛开始的时候,直播间中,已经没什么人气了。
大家发现,其实
本不用在这里看的。
谁喜
一直盯着屏幕,就来回看着上中下三路,不断的a着小兵?
同时。
第二局开始,两支战队依旧还是老阵容,老
路,老运营……
必须要
大乌
的数据化
程,攻击他们的盲
。
rpg似乎也是早有预料,在看到drx
晶破碎的刹那,每个人的脸上没有任何的意外,反而是如释重负。
而这一场比赛,同样也打破了世界赛开赛以来的一项纪录!
在面对大乌
这样队伍的时候,只能
奇制胜!
就仿佛
到渠成一般,大乌
在场上仿佛是在轻松写意,平淡无奇,拿到了四
的席位。
终于打完了!
这一局结束的时候,观看的人数,也就百万
的样
。要知
,观看前面几支队伍比赛的观众,已经有千万人了,这可是足足十倍的差距。
而lck这边呢?lck这边自古以来,都是一板一
的运营风格,能运营死你的,绝不会通过打架来取胜。尤其是,当两只lck赛区的队伍相遇的时候,说白了,比拼的就是两支战队的运营能力。
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或许,lck赛区的直播间里,人可能要多一些,毕竟是lck赛区两支战队的较量。
是大乌
和drx战队的选手没有外卡赛的队伍
名吗?
观众哪儿喜
看这些选手们不停的补刀啊!
lck的策略事实上就是,将所有的东西,都变成了数据化,他们将场上所有可能
现的情况,都变成了一
数据,所以,无论接下来
现什么情况,都有额外的数据来
行应对。
所以,观看大乌
和drx比赛的人越来越少……直到比赛结束,人已经基本快要走没了。
是的!
整个直播间中空
的,只有零星几个刚刚加
到直播间中的观众,在发表着自己的心声,刷着lpl加油,大
分的观众,选择补一觉,或者选择……直接离开直播间。
原因很简单:lck赛区这两支战队的风格。